面向对象的基础结构设计 一个游戏引擎是一个巨大而复杂的软件系统。面向对象的软件工程和类库设计方法能够给这样的大型的软件系统提供很好的支持。这个附录将提供面向对象结构设计的基本问题的一个回顾。另外,在
在面向对象的思想中,最核心的概念之一就是类。一个类表示了具有相似性质的一类事物的抽象,通过实例化一个类,可以获得属于该类的一个实例,即对象。 在JavaScript中定义一个类的方法如下:
p北京市公路局系统使用的是Oracle 7.3关系数据库,即RDBMS。由于我们对整个工程用了面向对象的软件工程(OOSE)开发方法学,所以数据库设计也是面向对象的。 一、概念的区分
面向对象程序设计比任何具体技术都重要。但是在使用种种模式的时候,也要防止过度设计,增加不必要的复杂性、浪费时间和经费。 1、使用接口降低程序的耦合性(Achieving Loose Couplin
北京市公路局系统使用的是Oracle 7.3关系数据库,即RDBMS。由于我们对整个工程用了面向对象的软件工程(OOSE)开发方法学,所以数据库设计也是面向对象的。 一、概念的区分 有些人
面向对象设计(OOD)思想(C#) 有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述
Object-Oriented Game Design (面向对象游戏设计) Introduction It is fairly common knowledge that produ
我们知道,在面向对象语言中,公有继承是IS-A的关系,也就是说子类是一种基类,就像说轿车是一种汽车一样。但是,有时候逻辑上正确的公有继承却会违反替换原则。面向对象设计中的替换原则是: 子类必须
我们知道,在面向对象设计中要做到高内聚低耦合。而单一职责原则就是实现高内聚低耦合的最好办法。面向对象设计中单一职责原则是指: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 如果一个类承担的职
Object-Oriented Game Design (面向对象游戏设计) Introduction It is fairly common knowledge that producing h