前面用C++实现了windows平台上的网络完成端口组件,那么到C#中如何做了?起初我打算通过PInvoke来调用win底层API来仿照C++实现,但问题很快就出来了--C#中的Unsafe指针无法稳
在windows平台上,处理总多的TCP连接的机制中效率最高的是完成端口模型,关于完成端口模型的介绍可参照《Win32 多线程程序设计》(侯捷翻译)和《windows网络编程》。 异步机制是完成端口的
在VC++中我几乎每一个Windows Service都是采用I/O完成端口。至于在C#中如何使用I/O完成端口,一直很少见人提及。 William Kennedy的三篇文章《IOCP Thread
源代码: 客户端: using System; using System.IO; using System.ComponentModel; using System.Collections;
一、什么是端口复用: 因为在winsock的实现中,对于服务器的绑定是可以多重绑定的,在确定多重绑定使用谁的时候,根据一条原则是谁的指定最明确则将包递交给谁,而且没有权限之分。这种多重绑定便称之
完成端口的主要优点在哪里? 完成端口的最大优点在于其管理海量连接时的处理效率,通过操作系统内核的相关机制完成IO处理的高效率。注意:完成端口的优点在于管理连接量的巨大,而不是传输数据量的巨大。
摘自《Networking Programming for Microsoft Windows》第八章 “完成端口”模型是迄今为止最为复杂的一种I/O模型。然而,假若一个应用程
最近一段时间一直在做服务器程序。 服务器方面的资料网上一直不多。 有些国内的程序员写的一些资料,与国外程序写的颇有不通。这里先来讨论个单IO数据的结构问题。 我从网上下载了一个国内一位兄弟做的IOCP
本文作者:sodme本文出处: 版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。 前面有朋友对本系列文章的题目提出质疑,说:这恐怕不能算是性能优化吧
完成端口的主要优点在哪里? 完成端口的最大优点在于其管理海量连接时的处理效率,通过操作系统内核的相关机制完成IO处理的高效率。注意:完成端口的优点在于管理连接量的巨大,而不是传输数据量的巨大。