(3).建立Draw类用来显示图形: public class Draw { /** Creates a new instance of Draw */ public
1. 必须先安装 NetBeans IDE 4.0 和 NetBeans Mobility Pack 4.0,然后才能开始进行 J2ME MIDP 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 J2
1. 必须先安装 NetBeans IDE 4.0 和 NetBeans Mobility Pack 4.0,然后才能开始进行 J2ME MIDP 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 J2
(3).建立Draw类用来显示图形: public class Draw { /** Creates a new instance of Draw */ public Draw(Can
4.改进程序 (1)记录历史步骤,以便可以悔棋: 记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vector的封装,用来保存每一步的走法,走法被定义为一个包含5个元素的数
4.改进程序 (1)记录历史步骤,以便可以悔棋: 记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vector的封装,用来保存每一步的走法,走法被定义为一个包含
在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第三部分) lirincy@163.com 林刚 2005.07{ 引用需要注明出处作者} 4.改进程序 (1)记录历史步骤,以便
用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第二部分) lirincy@163.com 林刚 2005.07{ 引用需要注明出处作者} (3).建立Draw类用来显示图形: p
用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解 lirincy@163.com 林刚 2005.07{ 引用需要注明出处作者} 最近在网上看到一篇关于华容道的J2M
用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第四部分) lirincy@163.com 林刚 2005.07 转载请注明出处作者 (3) 使用rms来记录成绩排行榜