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游戏引擎模式设计(Using design patterns in game engines),译游戏引擎模式设计(Using design patterns in game engines) ByRasmus Christian Kaaekaae@daimi.au.dkStudent of computer science and programmer at TietoEnator Consulting A/SAugust 2001All rights reserved 译...查看完整版>>
游戏引擎模式设计(Using design patterns in game engines),译
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State模式在J2ME游戏设计中的应用游戏设计中的状态转换是一个既是非常重要又十分复杂的部分。我前几天做移植的时候看到一个public void keyPressed(int keyCode)中间竟然有着近2000千行的代码,这样的话冗长的代码不仅不符合OO的思更加严重的是会...查看完整版>>
State模式在J2ME游戏设计中的应用
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进程视角看常用的几种设计模式——Design Patterns in Process View进程视角看常用的几种设计模式——Design Patternsin Process View ,系统分析师2005年11月7日 摘要设计模式是软件设计智慧的结晶,但是它们也有应用前提和使用限制。本文从运行时的视角,分析了多进程环境...查看完整版>>
进程视角看常用的几种设计模式——Design Patterns in Process View
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(转)设计模式(Design Patterns)笔记之四:Builder yakuu [原作] 前言:看着csdn渐渐让人失望,本来打算不写了。可是老师们教我善始善终,呵呵,那就坚持一回吧。概念:Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。---------------------...查看完整版>>
(转)设计模式(Design Patterns)笔记之四:Builder yakuu [原作]
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(转)设计模式(Design Patterns)笔记之三:Bridge yakuu [原作] 前言:不好意思,前段时间由于各方面的原因,没顾上写了。这就加油补上。^_^概念:Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。--------------------------------------烈日,当空;没有一丝风,...查看完整版>>
(转)设计模式(Design Patterns)笔记之三:Bridge yakuu [原作]
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(转)设计模式(Design Patterns)笔记之二:Adapter yakuu [原作] 前言:呵呵,从这起开始,我们换种记录方法怎么样?学学人家的,寓教于乐。第一次尝试,见笑了。^_^定义:Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的...查看完整版>>
(转)设计模式(Design Patterns)笔记之二:Adapter yakuu [原作]
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(转)设计模式(Design Patterns)笔记之一:Abstract Factory yakuu [原作] 前言:呵呵,拿了第一页出来,还没反应过来,就被兄弟们惨骂一顿,前面实在象目录,^_^, 不过大家别急嘛,好歹给我点休息时间。不多说,下面开始记笔记!^_^设计模式(Design Patterns)笔记之一:Abstract Factory定义...查看完整版>>
(转)设计模式(Design Patterns)笔记之一:Abstract Factory yakuu [原作]
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设计模式(Design Patterns)笔记之四:Builder前言:看着csdn渐渐让人失望,本来打算不写了。可是老师们教我善始善终,呵呵,那就坚持一回吧。概念:Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。---------------------...查看完整版>>
设计模式(Design Patterns)笔记之四:Builder
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设计模式(Design Patterns)笔记之三:Bridge前言:不好意思,前段时间由于各方面的原因,没顾上写了。这就加油补上。^_^概念:Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。--------------------------------------烈日,当空;没有一丝风,...查看完整版>>
设计模式(Design Patterns)笔记之三:Bridge
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设计模式(Design Patterns)笔记之二:Adapter前言:呵呵,从这起开始,我们换种记录方法怎么样?学学人家的,寓教于乐。第一次尝试,见笑了。^_^定义:Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的...查看完整版>>
设计模式(Design Patterns)笔记之二:Adapter
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