01.
《java深度历险》读书笔记(一)最近开始看王森先生的《Java深度历险》,从我一借到这本书就爱不释手,书里的内容非常吸引人。可以说这本书有助于我们对java程序运行过程有更深的理解。所以我将记录一些书中的重要结论,供大家参考,也作为自己的笔...查看完整版>>
《java深度历险》读书笔记(一)
02.
《java深度历险》读书笔记(一)最近开始看王森先生的《java深度历险》,从我一借到这本书就爱不释手,书里的内容非常吸引人。可以说这本书有助于我们对java程序运行过程有更深的理解。所以我将记录一些书中的重要结论,供大家参考,也作为自己的笔...查看完整版>>
《java深度历险》读书笔记(一)
03.
MSNMessenger深度历险继上周QQ 2004会员预览版正式粉墨登场后,即时通讯工具的另一方霸主――MSN Messenger 6.2也“抢滩登陆”。鉴于此,我们就在本期为大家准备了这个MSN Messenger 问题专解,为大家在日后切身体验MSN Messenger 6...查看完整版>>
MSNMessenger深度历险
04.
Java游戏编程读书笔记第2章 预备:学习Java 2 API Java程序的结构 基本Java数据类型,包括String和数组 数值和条件运算符,以及它们的优先运算顺序 条件语句,包括控制语句和循环语句 使用throws语句和try-catch的异常处理2.1 Game ...查看完整版>>
Java游戏编程读书笔记
05.
《Java与模式》读书笔记1(1-11)《Java与模式》读书笔记1(1-11) 《Java与模式》读书笔记1(1-11) 开闭原则Open-Close Principle(OCP)Softeware entities should be open for extension,but closed for modification. 里氏代换原则Liskov...查看完整版>>
《Java与模式》读书笔记1(1-11)
06.
Java 2游戏编程读书笔记(3)第3章 带有类的语言:Java面向对象程序设计3.1 设计一个Java类3.2 方法的魔方Java中的方法与大部分过程化语言中的函数相似,一个理想的方法是设计用来执行一项单一的任务。Java方法包括q 可见性(...查看完整版>>
Java 2游戏编程读书笔记(3)
07.
Java游戏编程读书笔记(2)第2章 预备:学习Java 2 API Java程序的结构 基本Java数据类型,包括String和数组 数值和条件运算符,以及它们的优先运算顺序 条件语句,包括控制语句和循环语句 使用throws语句和try-catch的异常处理2.1 Game ...查看完整版>>
Java游戏编程读书笔记(2)
08.
《Java与模式》读书笔记1(1-11)开闭原则Open-Close Principle(OCP)Softeware entities should be open for extension,but closed for modification. 里氏代换原则Liskov Substitution Principle(LSP)如果对每一个类为T1的对象o1,都有类为T2的对象...查看完整版>>
《Java与模式》读书笔记1(1-11)
09.
Java与XSLT读书笔记(1)《Java与XSLT》读书笔记一,所有的XSLT处理器必须包括四个内置的模版规则,它们的优先级要低于任何其他规则,所以只要编写一个新的模版规则来匹配相同的式样,就可以覆盖它们。理解内置规则的最好方法就是架设它们总...查看完整版>>
Java与XSLT读书笔记(1)
10.
《Effective Java》读书笔记系列之三越来越发现这是一本难得的好书,Java程序员不看这本书的话真是很遗憾。本章讲述的是类和接口相关的问题。这几个Item都非常重要. Item 12:把类和成员的可访问范围降到最低 好的模块设计应该尽最大可能封装好自...查看完整版>>
《Effective Java》读书笔记系列之三
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。