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介绍用MIDP2使用HTTPS(本地服务器)服务器:weblogic8.1模拟器:WTK2.2自带模拟器当我使用HttpsConnection的时候,问题出现了:抛出异常,查文章如何在midlet里面实现https(英文)于是我先在weblogic里生成一个k...查看完整版>>
介绍用MIDP2使用HTTPS(本地服务器)
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介绍用MIDP2使用HTTPS(本地服务器)服务器:weblogic8.1模拟器:WTK2.2自带模拟器当我使用HttpsConnection的时候,问题出现了:抛出异常,查文章如何在midlet里面实现https(英文)于是我先在weblogic里生成一个keystore文件,web...查看完整版>>
介绍用MIDP2使用HTTPS(本地服务器)
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用MIDP2使用HTTPS(本地服务器)服务器:weblogic8.1模拟器:WTK2.2自带模拟器当我使用HttpsConnection的时候,问题出现了:抛出异常,查文章如何在midlet里面实现https(英文)知道了需要给WTK载入证书。于是我先在weblogic里生成一个keystore文件...查看完整版>>
用MIDP2使用HTTPS(本地服务器)
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非本地域的用户使用本地smtp服务的设置(需要认证的那种)我的服务器由于做了smtp认证和mail from auth,但是我们公司的经理却给我出了一个难题:他目前使用的邮件帐号已经使用多年,他和好多客户进行联系都是使用的该帐户,但是该邮件帐户的服务提供商却突然用对使用smtp进...查看完整版>>
非本地域的用户使用本地smtp服务的设置(需要认证的那种)
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用WINXP2+DW+ACCESS使用本地 ASP.NET 和 ASP 服务器时数据库连接失败ASP.NET 问题:将运行 XP SP2 的本地 ASP.NET 测试服务器与 Dreamweaver 一起使用(即,将测试服务器 URL 的前缀设置为“localhost”)时,数据库连接失败。单击“OLE DB 连接”或“SQL Se...查看完整版>>
用WINXP2+DW+ACCESS使用本地 ASP.NET 和 ASP 服务器时数据库连接失败
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使用MIDP2.0开发游戏(7)设计SchedulerScheduler负责以固定的频率执行每一帧,所需的时钟由Clock提供,Scheduler还可以计算每帧所需时间和CPU占用率,以便可能的话动态调整任务。以下的Scheduler的实现参考自Marshall "Game Programming Gems 3"中的C...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(7)设计Scheduler
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使用MIDP2.0开发游戏(2)使用SpriteSPRite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。在MIDP1.0中,我们必须自己写专门的类来实现Sprite,幸运的是,MIDP2.0为Sprite提供了强力支持,可以创建静态,动态,不透明和透明的Spri...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(2)使用Sprite
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介绍MIDP2.0新特性Alpha混合在MIDP2.0中新增了Alpha混合特性,我们可以使用这个特性来对图片进行一些处理。本文将结合一个具体的例子说明一下Alpha混合。 首先我们参考一下MIDP2.0 java doc中关于Alpha PRocessing的说明:在可修改图片中...查看完整版>>
介绍MIDP2.0新特性Alpha混合
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使用JBuilder和WTK2.2搭建MIDP1.0和MIDP2.0开发环境作者:efei 文章来源:我们知道,WTK最新的是2.2版本。我很喜欢使用这个版本,为什么呢? 1、包含了JSR-184 Mobile 3D API for J2ME?,并有一个DEMO,让我们领略了手机3D游戏的风采。 2、默认的模拟器够大,用起来非...查看完整版>>
使用JBuilder和WTK2.2搭建MIDP1.0和MIDP2.0开发环境
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使用MIDP2.0开发游戏(7)设计Scheduler文章来源:J2ME开发网Scheduler负责以固定的频率执行每一帧,所需的时钟由Clock提供,Scheduler还可以计算每帧所需时间和CPU占用率,以便可能的话动态调整任务。以下的Scheduler的实现参考自Marshall "Game Pro...查看完整版>>
使用MIDP2.0开发游戏(7)设计Scheduler
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