01.
Java动画编程基础基本技术:在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。使用线程:...查看完整版>>
Java动画编程基础
02.
Java动画编程基础基本技术:在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。使用线程:为了...查看完整版>>
Java动画编程基础
03.
Java动画编程基础第三部分双缓冲技术:另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet中被使用。主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage()将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。...查看完整版>>
Java动画编程基础第三部分
04.
Java动画编程基础第四部分使用图象:现在,我们将重写paintFrame()来使图象动起来。这也就带来一些问题,图象往往相当大,被一点点调入,将图象全部画出将花费很多时间,尤其是通过一个较慢的连接,这也就是为什么drawImage带四个参数的原因,其...查看完整版>>
Java动画编程基础第四部分
05.
Java动画编程基础第一部分基本技术:在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。使用线程:为了每秒中多次更新屏幕,...查看完整版>>
Java动画编程基础第一部分
06.
Java动画编程基础第二部分画出每一帧:剩下的就是将每一帧图象绘出。在上例中调用了applet的repaint()来绘出每一帧图象。public void paint(Graphics g) {g.setColor(Color.black);g.drawString("Frame " + frame, 0, 30);}生成图形:现在...查看完整版>>
Java动画编程基础第二部分
07.
Java动画编程基础第四部分使用图象:现在,我们将重写paintFrame()来使图象动起来。这也就带来一些问题,图象往往相当大,被一点点调入,将图象全部画出将花费很多时间,尤其是通过一个较慢的连接,这也就是为什么drawImage带四个参数的原因,其中第...查看完整版>>
Java动画编程基础第四部分
08.
Java动画编程基础第三部分双缓冲技术:另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet中被使用。主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage()将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。将离...查看完整版>>
Java动画编程基础第三部分
09.
Java动画编程基础第二部分画出每一帧:剩下的就是将每一帧图象绘出。在上例中调用了applet的repaint()来绘出每一帧图象。public void paint(Graphics g) {g.setColor(Color.black);g.drawString("Frame " + frame, 0, 30);}生成图形:现在我们...查看完整版>>
Java动画编程基础第二部分
10.
Java动画编程基础第一部分基本技术:在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。使用线程:为了每秒中多次更新屏幕,必须...查看完整版>>
Java动画编程基础第一部分
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