在学习c/c+过程中,指针是一个比较让人头痛的问题,稍微不注意将会是程序编译无法通过,甚至造成死机。在程序设计过程中,指针也往往是产生隐含bug的原因。下面就来谈谈指针的应用以及需要注意的一些问题
1.申明和初始化指针 int * p1; 这表明 *p1的类型为int 。由于*操作符被用于指针,因此p1变量本身必须是指针。可以这样说,p1是指针(也即是地址空间),*p1是int,而不是指针; 顺
指针优点: 1。为函数提供修改调用变元的手段; 2。支持C++动态分配子程序 3。可以改善某些子程序的效率 4。为动态数据结构(如二叉树、链表)提供支持 注:指针为程序引入了一层间接性,可以
1.每个指针都有一个相关的类型,不同数据类型的指针之间的区别不是在指针的表示上,也不在指针所持有的值上——对所有类型的指针这两方面都是相同的。不同之处在于指针所指的对象的类型,指针的类型可以指示编译器
本系列文章是一些很简单的学习方式和技术,是自己在学习中遇到的问题,指在帮助和我一样入门的朋友们少走弯路! 它能让你随心所欲也能让你一筹莫展,这就是指针---程序里无形的魔棒--Skyala 指
通过二个文件:main.cpp , fun.cpp 来测试const类型指针的跨文件使用 // main.cpp #include <string.h> char * cons
在下列函数声明中,为什么要同时使用*和&符号?以及什么场合使用这种声明方式? void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );
什么是野指针? 一个母亲有两个小孩(两个指针),一个在厨房,一个在卧室,(属于不同的代码块,其生存期不同)母亲让在厨房的小孩带一块蛋糕(指针指向的对象)给在卧室的小孩,这样在卧室的孩子才肯写作
template <class T> class ref_ptr{ private: T* ptr; long * ct; void dispose() { if(--*ct &
函数重载是用来描述同名函数具有相同或者相似功能,但数据类型或者是参数不同的函数治理操作的称呼。