1 引言 在任何一个足够复杂的 GUI 系统中,处理窗口之间的互相剪切是其首要解决的问题。因为多窗口系统首先要确保一个窗口中的绘制输出不会影响到另外一个窗口。为此,GUI 系统一般要利用 Z
控件是子窗口,它们是系统已经定义好的窗口类,因此不需要注册、 也不需要写消息处理函数。 在主窗口得到WM_CREATE消息时,建立子窗口即可。 二、实例 //参数:窗口句柄,消息,消息参数,
本课中我们将探讨控件,这些控件是我们程序主要的输入输出设备。 理论: WINDOWS 提供了几个预定义的窗口类以方便我们的使用。大多数时间内,我们把它们用在对话框中,所以我们一般就它们叫做子窗口
在公司的例会上,你的老板给你布置了一个新任务。这个任务听起来一点也不难,你所要做的一切就是为你公司的网站建立一个“简单”的基于Microsoft .NET的内容管理系统(CMS)。当你离开会议厅时
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软件应用种经常需要管理多用户的操作权限。权限的管理是通用性开发,不应该由系统应用功能的改变而进行重复开发,应用组件模型建立通用控件,实现功能的封装,从而达到多用户操作权限管理的组件化.以ActiveX
安徽省淮北市社保局计算中心 沙顺义
在Linux下使用X-Window,当你也象Lanche一样在系统中安装了七八个窗口治理器时,是否也为选择启动哪一个治理器而伤脑筋呢?
众所周知,借助于UAC(User Account Control : 用户帐户控制)的帮助,Windows Vista取消了在之前的Windows xp中曾占据重要地位的Power user用户组
在Linux下使用X-Window,当你也象Lanche一样在系统中安装了七八个窗口管理器时,是否也为选择启动哪一个管理器而伤脑筋呢?因为还没有在启动X-Window时可以选择使用哪一个窗口管理器