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J2ME 2D小游戏入门之计时器六、计时器和奖惩与评价 我们该加入我们的计时器了,我要从游戏开始时刻开始计时,并不断的更新到屏幕上,在游戏结束后计时器要停止工作。首先在初始化的时候将当前时刻记录下来:gametime=0;gametimeoffset...查看完整版>>
J2ME 2D小游戏入门之计时器
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J2ME 2D小游戏入门之旅(八)源码作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网八、源码源码:说明一下,请不要将里面的图片用于商业目的,有什么问题的话联系tony(yesming),tony的blog地址为。我纯粹是学习之用。 如果你对本文章的任何方面有...查看完整版>>
J2ME 2D小游戏入门之旅(八)源码
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J2ME 2D小游戏入门之旅(四)加入子弹群,实现碰撞运算作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网飞机类游戏中子弹是必不可少的,他们数量很多且充斥着整个屏幕,这些随机或者有着一定AI的小物体,实现起来不是总那么容易,有时候你不得不考虑很多和效能有关的问题。我们之前定...查看完整版>>
J2ME 2D小游戏入门之旅(四)加入子弹群,实现碰撞运算
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J2ME 2D小游戏入门之旅(四) 加入子弹群,实现碰撞运算飞机类游戏中子弹是必不可少的,他们数量很多且充斥着整个屏幕,这些随机或者有着一定AI的小物体,实现起来不是总那么容易,有时候你不得不考虑很多和效能有关的问题。我们之前定义了GameObject,很大程度上就是为了...查看完整版>>
J2ME 2D小游戏入门之旅(四) 加入子弹群,实现碰撞运算
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J2ME 2D小游戏入门之游戏的框架一、游戏的框架 我们的游戏需要一个通用的游戏框架,也方便以后的开发,但实现一个引擎是复杂的。作为初学者假如要你考虑太多的问题,恐怕会让你偏离主线,这里只给出canvas的代码,不理解可以参看本站的另外...查看完整版>>
J2ME 2D小游戏入门之游戏的框架
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J2ME 2D小游戏入门之游戏的框架一、游戏的框架 我们的游戏需要一个通用的游戏框架,也方便以后的开发,但实现一个引擎是复杂的。作为初学者如果要你考虑太多的问题,恐怕会让你偏离主线,这里只给出canvas的代码,不理解可以参看本站的另外一篇...查看完整版>>
J2ME 2D小游戏入门之游戏的框架
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J2ME 2D小游戏入门之控制飞机移动三、控制飞机的移动 实在是等不及了吧?加把劲,让我们加入游戏的主角飞机吧。你可以将这个游戏定位在动作游戏,一个动作游戏需要不断的从用户端获得输入,基本上不间断,所以plane需要不断的改变位置。那么...查看完整版>>
J2ME 2D小游戏入门之控制飞机移动
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J2ME 2D小游戏入门之实现爆炸大多数游戏都有着丰富的效果类,在精灵移动类游戏中曾一度以此为一个重要的卖点。光光是一些丰富的特效是不能够产生一个好的游戏的,但是一个好的游戏是万万不能缺少好的效果的。 很多人认为游戏的效果层有时和跟...查看完整版>>
J2ME 2D小游戏入门之实现爆炸
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J2ME 2D小游戏入门之旅(六) 计时器和奖惩与评价作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网六、计时器和奖惩与评价 我们该加入我们的计时器了,我要从游戏开始时刻开始计时,并不断的更新到屏幕上,在游戏结束后计时器要停止工作。 首先在初始化的时候将当前时刻记录...查看完整版>>
J2ME 2D小游戏入门之旅(六) 计时器和奖惩与评价
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J2ME 2D小游戏入门之旅(三)控制飞机移动作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网 三、控制飞机的移动 实在是等不及了吧?加把劲,让我们加入游戏的主角飞机吧。你可以将这个游戏定位在动作游戏,一个动作游戏需要不断的从用户端获得输入,基本上不间断,所以...查看完整版>>
J2ME 2D小游戏入门之旅(三)控制飞机移动
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