期待已久的 2.6 内核终于到来了。IBM Linux Technology Center 的 Paul Larson 暗中关注那些让 2.6 成为有史以来最好内核的工具、测试和技术 ―― 从修正
新的 Linux 内核中引入了对网络很多方面的支持与改进。本文的内容包括,这些改进会如何影响用户,并且它们使 Linux 更为安全,更适用于企业。 相对于 2.4 版本,新的 Linux 2.
2.6 Linux 内核使用了许多技术来改进对大量内存的使用,使得 Linux 比以往任何时候都更适用于企业。本文列出了一些更重要的改变,包括反向映射(reverse mapping)、使用更大的
单处理器上,因为Linux运行内核代码的进程是非抢占式的(普通的PC版),一般不会有什么太大的问题,但是再SMP系统上,则会出现相互干扰。但是新的版本可能会使内核成为可抢占式的,则要进行竞争的处理。关
用户身份确认Authentication 和授权Authorization 当web用户访问web服务器上的受到保护的资源时,通常要经过两个步骤。(从.Net框架文档摘录) 1.用户身份确认Au
页面输入验证 Validation ASP.Net提供验证功能的服务器控件: CompareValidator验证两个控件输入之间的比较,RangeValidator检查用户的输入是否在指定的上限和
Server Page (页面内容和逻辑) Server Page技术也可以称为服务端脚本技术。 ASP.Net的服务端脚本语言包括VB.Net,C#.Net,J#.Net,JScript.Ne
我们预备开始设计游戏内核。 通常,游戏和桌面Windows程序不同(扫雷等桌面游戏除外),它不能依靠消息驱动,因为游戏通常只有一个画面,而且需要高速更新。因此,游戏只能靠时钟驱动。大部分游戏都
文章来源:J2ME开发网 我们准备开始设计游戏内核。 通常,游戏和桌面Windows程序不同(扫雷等桌面游戏除外),它不能依赖消息驱动,因为游戏通常只有一个画面,而且需要高速更新。因此,游戏只能靠时钟
上次我们用SPRite实现了背景,但是这样不便于通过地图数据生成地图。通常,游戏中的地图都被分成NxN的方格,一般仅有几种图案。幸运的是,SUN在MIDP 2.0已经考虑到了游戏开发者需要的这个功能,