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WEB开发之网站服务器端标准安装指南网站服务器端标准安装指南(v 0.1;linux apache2 mysql php4)Web Server standard install guide(v 0.1)Install apache2 mysql php4 on linuxshell groupadd mysqlshell useradd -g mysql mysql...查看完整版>>
WEB开发之网站服务器端标准安装指南
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网站服务器端标准安装指南网站服务器端标准安装指南(v 0.1;linux apache2 mysql php4)Web Server standard install guide(v 0.1)Install apache2 mysql php4 on linuxshell> groupadd mysqlshell> useradd -g mysq...查看完整版>>
网站服务器端标准安装指南
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PHP所开发的WEB服务器在Windows下的安装PHPlet是什么?很简单,它是一个使用PHP编写的Web服务器,可以替代我们常用的Apache或IIS。为什么要介绍PHPlet?因为它是PHPer们学习Web服务器原理的捷径。因为它的程序结构很好,类似Java的面向...查看完整版>>
PHP所开发的WEB服务器在Windows下的安装
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开发ASP.NET Atlas服务器端Extender控件—基本概念以及预先需求Microsoft ASP.NET Atlas的出现几乎颠覆了整个传统的ASP.NET开发概念,理论上讲,最“纯粹”的Atlas应用程序将把一切表现层全部移到客户端进行,服务器端仅仅是提供客户端需要的服务。而目前为止这种客户端编程模...查看完整版>>
开发ASP.NET Atlas服务器端Extender控件—基本概念以及预先需求
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网络在线游戏开发心得(服务器端)(三)bromon原创请尊重版权三、数据库连接池 由于没有一个web环境,所以我们需要自己实现一个数据库连接池,apache有一个项目叫做commons DBCP,这是一个基于apache自己的对象池(apache commons pool)实现的数据库...查看完整版>>
网络在线游戏开发心得(服务器端)(三)
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网络在线游戏开发心得(服务器端)(二)bromon原创请尊重版权二、通信协议 这个项目并没有复杂的通信指令,命令数量很有限,但是还是有个关键问题需要关注:流量。为了尽量减小流量,我们使用字节代替字符串来保存系统指令,这样可以使流量减少...查看完整版>>
网络在线游戏开发心得(服务器端)(二)
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网络在线游戏开发心得(服务器端)(一)Bromon原创 请尊重版权一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,...查看完整版>>
网络在线游戏开发心得(服务器端)(一)
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网络在线游戏开发心得(服务器端)(六)六、异步消息用户玩牌的过程中,有很多东西需要记录下来,比如记录用户的积分、等级变化,记录玩牌日志供数据统计等,当用户数量很多的时候,在数据库中记录这些信息会很耗费资源,用户玩了一局之后会可能会等待...查看完整版>>
网络在线游戏开发心得(服务器端)(六)
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网络在线游戏开发心得(服务器端)(七)bromon原创请尊重版权七、启动与退出 为了让系统具备让人满意的性能,应该尽量多的重用对象,减少创建新对象。比如上面提到的消息发送,我们的操作是提供一个静态类,在系统启动的时候就初始化,保持与JMS服务...查看完整版>>
网络在线游戏开发心得(服务器端)(七)
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网络在线游戏开发心得(服务器端)(五)bromon原创请尊重版权五、线程实际上本系统并没有复杂的线程管理,但是我想提供一个控制台让管理员可以管理游戏主线程,可以让它停止、中段、恢复、重启动,本来的设计是管理员通过与线程A打交道,通过A去管理...查看完整版>>
网络在线游戏开发心得(服务器端)(五)
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