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採用Direct3D實作四叉樹LOD之經驗

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01.採用Direct3D實作四叉樹LOD之經驗
採用Direct3D實作四叉樹LOD之經驗 本文討論採用Direct3D9實作LOD地形渲染之問題,其中基於LOD中用得最廣泛實現最簡單的四叉樹方法。目前講四叉樹LOD的文章很多,但是幾乎皆無一例外基於OpenGL討論,雖說觀念是主要的...查看完整版>>採用Direct3D實作四叉樹LOD之經驗
 
02.ROAM实时动态LOD地形渲染
1 引言如果没有接触过涉及到细节等级(LOD)的地形生成法则,恐怕你就不能在地形可视化的世界里任意挥舞你的指挥棒了。细节等级是一种使用了一系列启发式的方法来决定地形的哪一部分需要看起来有更多的细节的...查看完整版>>ROAM实时动态LOD地形渲染
 
03.Interlocking Tile LOD算法演示(包括部分代码)
最近做的一个3D的LOD四叉树地形,众所周知,现有的知名LOD算法包括CLOD、ROAM等,但是这些算法普遍具有比较变态的特点就是每帧都必须要改变顶点的数据。对于Direct3D而言,锁存解存是不可避免的,虽然可以使用Dynami...查看完整版>>Interlocking Tile LOD算法演示(包括部分代码)
 
04.基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 part II&III
第二章:LOD简介 第三章:相关的研究 第四章:LOD算法 第一节:基本思想 第二节:数据存储 第三节:节点评价系统 第四节:网格的渲染 第五节:网格的生...查看完整版>>基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 part II&III
 
05.基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 PART I
由于无法上传图片 完整文章请见 gamehunter.3322.net/xpertsoft第一章:大规模室外场景渲染技术简介 第一节:室内Vs.室外 第二节:Voxel Vs.LOD 第三节:动态地形Vs.静态地形 ...查看完整版>>基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 PART I
 
06.基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究(1)
第一部分 简 介 引 言 室外场景的实时渲染技术是游戏编程世界中的热点技术. 同时它在其它领域也有着同样重要的作用。如 GIS 系统,飞行模拟系统,VR系统以及数字地球技术等都离不开室外场景的实时渲染技术。...查看完整版>>基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究(1)
 
07.关于lod的一篇经典文章
View-Dependent Refinement of Progressive MeshesHugues HoppeMicrosoft ResearchABSTRACTLevel-of-detail (LOD) representations are an important tool for real-time rendering of complex geometric environmen...查看完整版>>关于lod的一篇经典文章
 
08.VC.NET的Direct3D极速入门宝典
听说DirectX9.0发布了吗?如果没有,你现在也应该听我说过了,那就去http://download.microsoft.com/download/b/6/a/b6ab32f3-39e8-4096-9445-d38e6675de85/dx90bsdk.exe下载一个最新的DirectX9.0的SDK,因为我将...查看完整版>>VC.NET的Direct3D极速入门宝典
 
09.混合使用Direct3D立即模式和保留模式
1、介绍微软的Direct3D包括了两个截然不同的API。高级的保留模式提供了场景和对象管理服务以及构建几何引擎。低级的立即模式API提供了直接访问硬件并允许熟练的3D程序员执行自己的渲染和场景管理。这种方式在...查看完整版>>混合使用Direct3D立即模式和保留模式
 
10.Direct3D世界的Hello:高洛德渲染的三角形
Direct3D的所有操作都是在Direct3D设备上进行的。创建设备要使用Device类的构造函数。public Device ( System.Int32 adapter , Microsoft.DirectX.Direct3D.DeviceType deviceType ,System.Windows.F...查看完整版>>Direct3D世界的Hello:高洛德渲染的三角形
 
 
 
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