第八章 常数与字段 一、常数 1、可被定义为常数的类型有: 2 基元类型:Boolean, Char, Byte, SByte, Decimal, Int16, Int32, UI
第十五章 接口 摘要: 接口的应用及完全限定名方式定义接口的应用。 一、 接口与继承 l C#支持单实现继承和多接口继承 l
第十一章 事件 摘要: ?????? 本章讲述事件的应用,包括: n???????? 发布事件设计模式 n???????? 侦听事件的方法 n???????? 显式控制事件注册 n????
第十章 属性 摘要: 本章讨论C#中的 属性 及 索引器 一、属性 分为静态属性、实例属性和虚属性 l 避免直接访问类型字段或使用烦琐的访问器方法进行访问
第九章 方法 一、 实例构造器 1、 前面提到用new操作符创建对象时的三部曲: l 为对象分配内存 l 初始化对象的附加成
第十四章 数组. 内容摘要: 本章讨论了数组的方方面面,对于这种常用类型进行深入研究。 一、 数组简介 三种类型:一维数组、多维数组、
第十七章 委托 一、 委托的使用 静态委托和实例委托,使用方法类似,这里给出一个使用可变参数委托的例子: using System; public class D
第七章 类型成员及其访问限定 一、类型成员的可能组成: ü???????? 常数,总是静态不可变的 ü???????? 字段,分为静态和实例字段两种 ü???????? 实例构造器,初始化实例
第一章?? Microsoft .NET框架开发平台体系结构 一、???????????? 将源代码编译为托管模块: ? 1、? CLR的存在是得我们可以选择适合表达逻辑的语言,只要存在相应得
第十三章 枚举类型与位标记 一、 枚举类型 1、 使用枚举类型的理由: l 枚举类型是得程序更容易编写、阅读、维护,在代码中使用符号名称代替数字是程序设