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C++ 读书笔记注://后的内容是我自己加的注释。有些内容是从《C++程序设计语言》一书中引用。第一章 概述名字空间(namespace)是一种将程序库名称封装起来的方法。可以避免和应用程序发生命名冲突。变量定义的构造函数语法:i...查看完整版>>
C++ 读书笔记
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C++ 读书笔记注://后的内容是我自己加的注释。有些内容是从《C++程序设计语言》一书中引用。 第一章 概述 名字空间(namespace)是一种将程序库名称封装起来的方法。可以避免和应用程序发生命名冲突。 变量定义的构造函数语法...查看完整版>>
C++ 读书笔记
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c++学习读书笔记-指针和自由存储空间1.申明和初始化指针int * p1;这表明 *p1的类型为int 。由于*操作符被用于指针,因此p1变量本身必须是指针。可以这样说,p1是指针(也即是地址空间),*p1是int,而不是指针;顺便说一下,*操作符两边的空格是可选的...查看完整版>>
c++学习读书笔记-指针和自由存储空间
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《循序渐进学用Visual C++ 6.0》读书笔记(七)aspx">《循序渐进学用Visual C++ 6.0》读书笔记(七)l 题设:画一个对话框MyDlg , 一个List Box(IDC_LB) ,一个静态文本(IDC_STEXT),同时为list box创建空件型成员变量m_ctlListBox和字符串型成员...查看完整版>>
《循序渐进学用Visual C++ 6.0》读书笔记(七)
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《循序渐进学用Visual C++ 6.0》【中级篇】读书笔记(一)有画图的需要,就需要设备场景,哪怕细微的显示字体.CDC子下设备: CClientDC、CMetaFileDC、CPaintDC、CWindowDC。它们都颇占资源,用完记得删除之。l 画笔类(CPen) 设备场景就好象”画布”,我们现在还需要一...查看完整版>>
《循序渐进学用Visual C++ 6.0》【中级篇】读书笔记(一)
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《循序渐进学用Visual C++ 6.0》【中级篇】读书笔记(二)l ActiveX空件 ActiveX空件是一个软件组件,建立在COM技术上,在说明ActiveX原理之前不得不提提vtable. MFC的消息与函数也是有类似的vtable.如: WM_PAINT ---àOnPaint(); WM_QUIT-----àOnOK(); ……….to b...查看完整版>>
《循序渐进学用Visual C++ 6.0》【中级篇】读书笔记(二)
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《循序渐进学用Visual C++ 6.0》读书笔记(十)●好久没看书了,这回看了一会儿,记得是看到SDI这一章,这一章显然也没有什么新意,只是教我们创建一个简单的画图程序,而且只能画线,不过主要还是熟悉一下文档界面的应用程序设计。题设:我们用app wizard新建一个...查看完整版>>
《循序渐进学用Visual C++ 6.0》读书笔记(十)
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读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一)读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一) 读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一) 前天去阳江购书中心想买一些关于DirectX9相关的书,结果找遍整个书店也没找到一本合适的。讲...查看完整版>>
读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一)
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《循序渐进学用Visual C++ 6.0》【中级篇】读书笔记(二)l ActiveX空件ActiveX空件是一个软件组件,建立在COM技术上,在说明ActiveX原理之前不得不提提vtable.MFC的消息与函数也是有类似的vtable.如:WM_PAINT ---àOnPaint();WM_QUIT-----àOnOK();&hel...查看完整版>>
《循序渐进学用Visual C++ 6.0》【中级篇】读书笔记(二)
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《循序渐进学用Visual C++ 6.0》【中级篇】读书笔记(一)l 设备场景(CDC类)有画图的需要,就需要设备场景,哪怕细微的显示字体.CDC子下设备:。它们都颇占资源,用完记得删除之。l 画笔类(CPen)设备场景就好象”画布”,我们现在还需要一支”...查看完整版>>
《循序渐进学用Visual C++ 6.0》【中级篇】读书笔记(一)
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