骨骼动画属于顶点变换应用的一种,就是在画顶点前用骨骼矩阵 等来求出新顶点位置。 要诀如下: 有骨骼无动画: 新顶点位置 = 原始坐标×转换矩阵1(累级相乘后的矩阵) 有骨骼有动画:
初学者关于遮罩的话题问的较多,下面我将遮罩的一些常见问题进行一下归纳。 1、请问遮罩的原理是什么? 遮罩层好比黑夜中的一支手电筒,照在哪儿(指被遮罩层)哪儿就显现。
骨骼动画(Skeletal Animation)又叫Bone Animation,它与关键帧动画(Key-frame Animation)相比,占用空间小,因为它不需要象关键帧动画那样要存储每一帧的各
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Win2000/XP 的任务管理器是一个非常有用的工具,它能提供我们很多信息,比如现在系统中运行的程序(进程),但是面对那些文件可执行文件名我们可能有点茫然,不知道它们是做什么的,会不会有可疑进
1、在photoshop中打开图片重设你想要的大小。我将大小重新调整为1800px*2546px。 我将企鹅图像的透明度降到50%这样你可以更加容易看到你创建的路径和曲线。
目前,国内大多数企业原有的网络普遍由电信骨干网络接入,只能完成一些基本的信息交换功能,无法满足企业同时处理多元化业务、迅速增加的分支机构进行信息交换、信息交换量剧增等复杂的网络应用需求。因此,构建
如果你对本篇文章很感兴趣或是在学习Flash时遇到了什么困难,欢迎到我们的学院论坛来交流。 有朋友问flash中钢笔工具的使用方法,所以把以前写的一本书里的相关的内容发下。原书是从实例来
然后选择TOPAZ滤镜,数值设置为: 看图: 打开色阶,白色吸管吸取人物牙齿最亮的地方,将图调亮些, 然后选择,黑色的滑块,向右边拖动直至,图稍暗下来为止.
(1)、max_connections: 允许的同时客户的数量。增加该值增加 mysqld 要求的文件描述符的数量。这个数字应该增加,否则,你将经常看到 too many connections