Direct3D的所有操作都是在Direct3D设备上进行的。创建设备要使用Device类的构造函数。 public Device ( System.Int32 adapter , Micro
那什么是真正的3D世界呢?或者说Direct3D的3D模型是什么样的呢? Direct3D的模型由World 空间,View 空间和光源组成。World空间就像我们现实生活中的空间一样,我们可
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虽然上一节这样就算一个完整的Direct3D程序了,但是你不看代码的话完全看不出他和一个默认的c#工程有哪些区别,所以,我们必须在我们的场景中建立一些东西来说明我们编写的是一个完整的Direct3D程
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几乎所有的3D游戏都离不开碰撞检测――无论是各物体之间的碰撞检测,还是物体与场景之间的碰撞检测。在真实世界中,你是很自然地不能穿墙而过的,所以很多人在玩各种3D游戏的时候自然而然的忽视了碰撞检测这
Complicated geometry is usually modeled using 3-D modeling software and saved to a file. An exampl
前些日子写了一个基于DrawDib视频函数库的Render,虽然显示图片速度非常快,但是还是难以满足一些交互式的实时显示.而且在放大缩小的时候,无法设置反锯齿功能(antialias). 本来不想用D
托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译) 托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)
我是个VB程序员,一直在做数据库应用程序的开发,做的时间长了就感觉很烦闷,很想换换口味,但苦于没有学习时间和资料,恰巧看到CSDN上他人写的学习经验,我也就很快的入了门。好东西不敢独享,随着我学习的同