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游戏开发技巧:第一人称视角场景漫游AirRoam() 函数实现了在以第一人称视角在平面场景中漫游.原来一直见到网上做OpenGL的朋友在找用glLookAt实现这种功能,所以抽了点时间研究了一下,现拿出来让大家指教指教.一般情况下实现第一人称视角游戏有两...查看完整版>>
游戏开发技巧:第一人称视角场景漫游
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J2ME游戏开发的高级优化技巧-JAVA程序为什么要优化?游戏能够被划分为两种较广泛的类型:实时型和按键驱动型。按键驱动类型的游戏一般在屏幕上显示游戏目前所处的状态,并且等待玩家输入某些按键来驱动游戏继续运行。棋牌类游戏,大部分的解谜类游戏以及...查看完整版>>
J2ME游戏开发的高级优化技巧-JAVA程序
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J2ME游戏开发技巧:用setClip分割图片游戏开发中我们往往需要把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,需要用到这些图片时可以通过setClip画这张大图的一小部分,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图。 下面通过例子来说明如何分割...查看完整版>>
J2ME游戏开发技巧:用setClip分割图片
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J2ME游戏开发技巧(1)双缓冲技术是编写J2ME游戏程序的关键技术之一。实际上,双缓冲技术是计算机动画的一项传统技术。造成屏幕闪烁的主要原因在于,画面在显示的同时,程序又在改变它... 不久前我曾用J2ME开发了一个MotoT720下的彩色游戏...查看完整版>>
J2ME游戏开发技巧(1)
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J2ME游戏开发技巧(2)因为手机内存和功能的限制,J2ME只提供了部分的J2SE工具类供使用者调用。所以有时我们不得不编写自己的工具类来实现一些特殊的功能。下面给出的kSet类就类似于J2SE中Set工具类的功能... 编写自己的工具类 因为手...查看完整版>>
J2ME游戏开发技巧(2)
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J2ME游戏开发技巧不久前我曾用J2ME开发了一个MotoT720下的彩色游戏—宝石方块(GridOne)。开发过程中积累了一些经验,现在写出来与大家分享。 使用双缓冲避免屏幕闪烁 双缓冲技术是编写J2ME游戏程序的关键技术之一。实际上,双...查看完整版>>
J2ME游戏开发技巧
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J2ME游戏开发的高级优化技巧本文将讲述代码优化对于编写高效的手机游戏的重要性。我将使用例子来为大家讲述何时使用何种方法来优化你的代码,使得我们的程序尽可能的挖掘MIDP在手机中所剩无几的表现力。我们将会看到如何使用J2ME Wireless ...查看完整版>>
J2ME游戏开发的高级优化技巧
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如何在游戏中实现第一人称视角变换第一人称视角变换主要是view transformation matrix的变换。其实就是不断变动eye point和camera look-at target的坐标。具备基本的三维数学和矩阵运算技巧就可以了。要弄清视角移动和转动的原理,有必要先看...查看完整版>>
如何在游戏中实现第一人称视角变换
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用Java开发3D游戏之创建场景本文将用一个java 3D游戏来介绍Checkers3D以及如何使用它创建一个场景,该场景包含深绿色和蓝色间隔的平铺表面,其轴向是沿着x和z轴,一个蓝色的背景和一个浮动的可以从两个不同的方向照亮的球体。用户(观察者)能...查看完整版>>
用Java开发3D游戏之创建场景
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vc。net 游戏开发 第二章 创建3D场景vc。net 游戏开发 第二章 创建3D场景 vc。net 游戏开发 第二章 创建3D场景 代码还有点问题,等我调试好了,我再写详细点,不过注释是非常详细了,我觉得不用再说明了。//*****************************...查看完整版>>
vc。net 游戏开发 第二章 创建3D场景
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