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用DirectX8实现SkinMeshes的点点滴滴

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01.用DirectX8实现SkinMeshes的点点滴滴
Skin Meshes的概述Skin meshes是分层场景(hierarchical scene)的一种类型。分层场景(hierarchical scene)被用于对象的相互连接。例如,手指属于手掌,手掌属于前臂等等。每个对象坐标的给予是相对于属于...查看完整版>>用DirectX8实现SkinMeshes的点点滴滴
 
02.DirectX8.1 01-使用COM
这是我翻译的DirectX8.1SDK文档,第一次翻译,有些词汇翻译的不太准。1. 什么是COM对象COM对象同C++对象的不同:A. COM对象比C++对象有强制性的更严格的封装。COM对象的方法被一个或多个接口组织起来。...查看完整版>>DirectX8.1 01-使用COM
 
03.DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(三)
一、在何种情况下应该选择IDirectDrawSurface::Blt方法,在何种情况下应该选择IDirectDrawSurface::BltFast方法。(这段解释是从别人那里copy过来的,但不知正确与否,但我觉得讲的有理)1. 如果你正在从一个隐屏缓...查看完整版>>DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(三)
 
04.DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(二) 下
//下面主要是消息循环,根普通程序不一样int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmd...查看完整版>>DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(二) 下
 
05.DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(二) 中
我们边看程序边讲解,程序的框架是用vc6的windows application生成的hello World改写的。这里没有解释程序在Alt+Tab切换一次后图片不见的问题,也没有说为什么用BltFast而没用Blt,同样也没有说AddRef()函数是干什么...查看完整版>>DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(二) 中
 
06.DirectX8编程指南-1
DirectX Tutorial 1: Getting StartedDirectX 教程一:入门What you will need 你需要准备什么DirectX 8.0 SDK (Downloadable from )DirectX 8.0 SDK (可以从 下载)Microsoft Visual C++ 6 (SP5)Microsoft Visual C...查看完整版>>DirectX8编程指南-1
 
07.MFC架构下的DirectX8
MFC架构下的DirectX8第一章 MFC框架 (DX8MFC) 这里的MFC框架指的是一个符合游戏开发应用的框架,当然你也可以写一个符合你要求的MFC框架。如果你对MFC比较熟悉的话可以直接从第二章开始阅读。本框架是以后几个例子的...查看完整版>>MFC架构下的DirectX8
 
08.MFC架构下的DirectX8
MFC架构下的DirectX8 MFC架构下的DirectX8 MFC架构下的DirectX8第一章 MFC框架 (DX8MFC) 这里的MFC框架指的是一个符合游戏开发应用的框架,当然你也可以写一个符合你要求的MFC框架。如果你对MFC比较熟悉的话...查看完整版>>MFC架构下的DirectX8
 
09.DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(二) 上
上一次,我们创建DirectDraw7的接口指针时用的是DirectDrawCreateEx(NULL, (VOID**)&m_pDD, IID_IDirectDraw7, NULL);其中m_pDD是LPDIRECTDRAW7 m_pDD的定义而来。其实还有一种方法是通过IdirectDraw来挂接Idire...查看完整版>>DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(二) 上
 
10.DirectX8.0
msdn.microsoft.com/directx各位: 久违了,下面奉献微软的DirectX8.0多媒体游戏开发包的readme文件翻译稿,不正确的地方望各位大侠指正,其原文在下述网址中可以找到。微软 directX8.0 SDK这本CD是微软directX8....查看完整版>>DirectX8.0
 
 
 
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