我想关于这个主题的文章,不算少,但也不算太多。但大多是分别介绍 DirectDraw 与 DirectInput,而并没有将其结合起来,也许你会问:“分开与合并起来并没有本质区别啊!”。其实的确没
欢迎光临 C++ Builder 研究,http://www.ccrun.com/doc/go.asp?id=440 这并非哗众取宠, 通常学习一种电脑技术有两种方法. 一种是自己摸索,
要在2D游戏中能发挥出硬件的能力,应该注意以下几点: 1、检查硬件的能力,有些性能好的显示卡如(G 扫不能写入内容时也不会影响我们向BackBuffer输送数据。同时
对于一个能够访问源代码的经验丰富的java开发人员来说,任何程序都可以被看作是博物馆里透明的模型。类似线程转储(dump)、方法调用跟踪、断点、切面(PRofiling)统计表等工具可以让我们了解
对于一个能够访问源代码的经验丰富的Java开发人员来说,任何程序都可以被看作是博物馆里透明的模型。类似线程转储(dump)、方法调用跟踪、断点、切面(profiling)统计表等工具可以让我们了解
Visual Studio 2005 为 Microsoft .NET 框架带来了泛型编程的类型参数化模型。当然,类型参数化是C++程序员的事情。所以,对于那些还不熟悉它们的人,我将在本文中对泛型编程
对于一个能够访问源代码的经验丰富的java开发人员来说,任何程序都可以被看作是博物馆里透明的模型。类似线程转储(dump)、方法调用跟踪、断点、切面(PRofiling)统计表等工具可以让我们了解
曾经很长一段时间,笔者身边的宅男朋友们就盼望着能看到“PSP手机”降生的那一天,虽然网络上有多次曝光,不过粗糙的PS技术让我们的希望一次次破灭,不过索尼爱立信在我们等待的焦头烂额时,突然为我们带来了索
如果你有一台PS3,你会很高兴不需要更换主机便可以玩耍3D游戏,当然这里说的3D是立体画面游戏,升级到3.30版本固件的一大目的便是让PS3支持3D电视与3D游戏,首批三款3D游戏包括《PAIN痛楚》
现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的。在java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏。由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在游戏编程方面的强大性。