写3d图形程序,就一定会做坐标变换。而谈到坐标变换,就不得不提起投影变换,因为它是所有变换中最不容易弄懂的。但有趣的是,各种关于透视变换的文档却依然是简之又简,甚至还有前后矛盾的地方。看来如此这般
如需转载请注明出处: 这个是3D图形学中很重要的内容,虽然基础,但对理解3D图形世界非常关键。所以了解透彻是很有用处的。 下面先讲讲Z坐标。Z坐标和X、Y坐标一样。在变换、裁减和透视除法后,Z的范围为
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坐标变换 作者: 摘要 坐标变换是图形学中很基本的操作。无论绘制二维还是
通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。
三维观察原理类似于拍一张照片的过程。(类似于red book ) 系列框图的左右对照来看, 照相的第一步是将照相机调整位置置于三角架上; 第二步是将物体调整位置放在相机的视野当中。实际上,相机和三维物
我在《21版新增bug》一文中提到的新增bug不完全准确。现根据近几天来的实验给予更准确的描述。问题的焦点集中在闹铃上。不知你的2128或其它西门子手机的闹铃有没有下面的这个问题呢?大家可以验证一
这篇论坛文章(赛迪网技术社区)详细介绍了SQL Server 2005噪声字词和辞典的相关概念及背景知识,更多内容请参考下文: 问题: 我听说全文搜索可以使用噪声字词来消除搜索过程中无意义的字