想当年,当我开始研究DirectDraw的时候,网上的资料实在是太有限了,在那个没有google的年代里面找到适合自己的文章真的像是在捞针一样.而当我找到了合适的资料,写出了第一个控制图片元素在屏
通向天才之路 : 2D引擎图底层图形模块分析 我记得从看灌蓝高手开始,我就喜欢上了樱木花道这个角色.这个四肢发达头脑简单的单细胞动物身上有种说不清楚的可爱,特别是那种练习时
这个地方我们用VML来显示试卷的难度系数的波动曲线图 下面是本页面的全部代码 <!--#include file="../conn.asp"--> <!--#include fi
这个地方我们用VML来显示试卷的难度系数的波动曲线图 下面是本页面的全部代码 <!--#include file="../conn.asp"--> <
图形引擎部分 QGfx 封装了对FrameBuffer的绘图操作,是低级别的QPainter. QScreenCursor 在 QScreen 上绘制鼠标光标等
import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class Pacer extends
利用D3D8的IDirect3DSurface8 & IDirect3DTexture8 模拟出一个简单的表面类。 利用这个类可以去完成图片的局部BLT及图片与图片的BLT,也就是一个进似于I
当你在游戏中看到插板纸一般的草叶以及见棱见角的树干时,一种被欺骗的厌恶感是不是萦绕在你的心头呢?几何外形已经成了限制游戏感受的重要瓶颈之一,但传统的多边形过程似乎很难以较小的代价来实现更好的几何外观。
网上邻居的配置在WINDOWS系统里是最简单的,原因是中文图形化。但在LINUX系统里配置起来有确需要费些功夫,最近在网上查找些类资料,也实践了一下,觉得可以较为简单的图形化配置网上邻居。 下
三大主流工作流引擎技术分析与市场预测 1.从《功夫》说起 时下的新新人类看到我,一定会认为在下是个十足的老古董,这不,《功夫》这样的片子我到今年2月底才看。不过看过《功夫》,我想的一定比一般的人多