投影一个纹理图象到你自己合成的环境里在许多步骤上和投影渲染场景到显示器上的步骤是一样的。投影纹理的关键是纹理变换矩阵的内容。该变换矩阵由以下三个变换串联起来: 1.视图/模型变换 -- 朝着需
mkisofs -a -l -J -L -r -o filename.iso /Directory 这样就能做出一个在windows和Linux(或者其他UNIX)上面都能使用的ISO镜像了。
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当前很多的生意人通过网络创造了一个又一个神话,这让很多以前怀疑和观望中的人不禁跃跃欲试,但结果就可想而知了。因为任何一个行业都不是新人的行业,当一个生意或方法连老百姓都知道时,这个生意已经不是生意
如何投影一个纹理 原文出处:SGI OpenGL 教程 翻译:心蓝 潘李亮。Xheartblue@etang.com 译者前言: 影子有两种经典的实现方法:一是Shadow Volume 。
早几天一直在研究Projected Texture的原理。在动手写程序以后才知道很多东西还是没有怎么理解。想起以前老唐同志有一个叫project video的东东。要是没有错的话,应该是
最终效果 1、新建一个300 * 300像素的文件,把背景填充颜色:#102633 。 按Ctrl + R调出标尺,然后分别在水平和垂直中心位置拉一条参考线,效果如下图。
这是笔者花了5天时间做的一个小游戏,是模仿QQ连连看的. 虽然现在已经没什么新意了,画面也很一般,也没加声音(其实是因为声音文件太大了),但是,笔者想借此跟大家交流FLASH游戏的制作经验,所
步骤一:使用文字工具键入文字“ALLUMETTES”。 步骤二:将得到的文字用选择工具选中,按住Alt键进行拖动复制。 步骤三:将复制得到的文字执行
下面用 DirectX 8 来演奏音乐(MIDI 文件)。 DirectX 的标准声音文件好象是 *.sgt ,不过 MIDI 格式的文件也可以直接播放。 程序概要: 1. 从 W