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在游戏制作中实现坐标变换1. 如何根据坐标架进行点的坐标变换首先坐标架定义成struct PNT3D{ double x,y,z;};struct FRAME{ PNT3D O, OX, OY, OZ;};假设有一个点 p 定义在 frame 所在坐标系 WC(World Co...查看完整版>>
在游戏制作中实现坐标变换
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如何在游戏中实现第一人称视角变换第一人称视角变换主要是view transformation matrix的变换。其实就是不断变动eye point和camera look-at target的坐标。具备基本的三维数学和矩阵运算技巧就可以了。要弄清视角移动和转动的原理,有必要先看...查看完整版>>
如何在游戏中实现第一人称视角变换
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2D绘画操作中的坐标系统变换import javax.microedition.midlet.*;import javax.microedition.lcdui.*;public class Translate extends MIDlet{ PRivate Display display; // The display private TranslateCanvas canvas; // Canvas ...查看完整版>>
2D绘画操作中的坐标系统变换
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深入探讨透视投影坐标变换写3d图形程序,就一定会做坐标变换。而谈到坐标变换,就不得不提起投影变换,因为它是所有变换中最不容易弄懂的。但有趣的是,各种关于透视变换的文档却依然是简之又简,甚至还有前后矛盾的地方。看来如此这般光...查看完整版>>
深入探讨透视投影坐标变换
05.
正弦函数的绘制的一种方法。(坐标变换与放大)Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Dim G As Graphics G = PictureBox1.CreateGraphics() '移动坐标原点(那...查看完整版>>
正弦函数的绘制的一种方法。(坐标变换与放大)
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正弦函数的绘制的一种方法。(坐标变换与放大)Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Dim G As Graphics G = PictureBox1.CreateGraphics() '移动坐标原点(那...查看完整版>>
正弦函数的绘制的一种方法。(坐标变换与放大)
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坐标变换坐标变换 作者: 摘要 坐标变换是图形学中很基本的操作。无论绘制二维还是三维图形都会遇到。下面将会讲到: 如何根据坐标架进行点的坐标变换。 ...查看完整版>>
坐标变换
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基于VC++的OpenGL编程讲座之坐标变换通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。一、Op...查看完整版>>
基于VC++的OpenGL编程讲座之坐标变换
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OpenGL坐标变换详解三维观察原理类似于拍一张照片的过程。(类似于red book )系列框图的左右对照来看,照相的第一步是将照相机调整位置置于三角架上;第二步是将物体调整位置放在相机的视野当中。实际上,相机和三维物体是相对位置,相...查看完整版>>
OpenGL坐标变换详解
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在游戏制作中如何实现伪体积光照效果伪体积光照1、 引言(Introduction)在今天的许多演示及游戏中,你可能会看到各种类型的体积效果,就如上图所示。一个可行的想法是使用数学技巧也能做出如此令人惊奇的效果。该文的目的就是给你...查看完整版>>
在游戏制作中如何实现伪体积光照效果
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