01.
对2D游戏引擎设计的一些思考前不久用模拟器玩了SFC上的一个经典SLG――圣龙战记后,突然对它出色的表现有了浓厚的兴趣,尤其是在那种硬件平台下,仅仅3M的游戏竟然能够有如此出色的表现!不仅是画面表现得极致, 而且整个游戏的系统,情节相对...查看完整版>>
对2D游戏引擎设计的一些思考
02.
对2D游戏引擎设计的一些思考前不久用模拟器玩了SFC上的一个经典SLG――圣龙战记后,突然对它出色的表现有了浓厚的兴趣,尤其是在那种硬件平台下,仅仅3M的游戏竟然能够有如此出色的表现!不仅是画面表现得极致,而且整个游戏的系统,情节相...查看完整版>>
对2D游戏引擎设计的一些思考
03.
游戏引擎模式设计(Using design patterns in game engines),译游戏引擎模式设计(Using design patterns in game engines) ByRasmus Christian Kaaekaae@daimi.au.dkStudent of computer science and programmer at TietoEnator Consulting A/SAugust 2001All rights reserved 译...查看完整版>>
游戏引擎模式设计(Using design patterns in game engines),译
04.
2D游戏动画播放程序设计的一些想法假如说一个游戏程序的表现力在于美术的话,那么动画就是美术的灵魂,没有好的动画控制就没有好的游戏表现力。我所写的文章都是针对小软件公司,或者说游戏工作室的并不适合大型的软件公司,假如是大型的软件公司必须...查看完整版>>
2D游戏动画播放程序设计的一些想法
05.
2D游戏动画播放程序设计的一些想法作者:gaogao 文章来源:J2ME开发网如果说一个游戏程序的表现力在于美术的话,那么动画就是美术的灵魂,没有好的动画控制就没有好的游戏表现力。我所写的文章都是针对小软件公司,或者说游戏工作室的并不适合大型的...查看完整版>>
2D游戏动画播放程序设计的一些想法
06.
角色扮演游戏引擎的设计原理角色扮演游戏引擎的设计原理 角色扮演游戏引擎的设计原理 角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世...查看完整版>>
角色扮演游戏引擎的设计原理
07.
3D游戏引擎设计与实现(12)3D游戏引擎设计与实现(12) 游戏的地图文件格式是非常重要的一种格式,设计得好与坏,都关系到读写和渲染速度。如果保存的信息过少,就会导致渲染时花费大量的时间在计算。就目前主流的3D游戏,都会用这种思想...查看完整版>>
3D游戏引擎设计与实现(12)
08.
3D游戏引擎设计与实现(5)今天终于实现了UI的显示,但还是比较初步的,已经可以显示按钮在窗口上,还没有添加事件响应,不过也会很快实现的.到此,基本上UI方面没有什么大的问题,还要解决输入法方面问题,因为在游戏中可能要输入中文,让所有游戏玩家...查看完整版>>
3D游戏引擎设计与实现(5)
09.
3D游戏引擎设计与实现(4)已经把每个DLL的架构已经搞好,还把接口也定义了相应部份,目前这个程序已经可以运行,那么怎么样进行下一步设计呢?我是先把所有消息循环写好,然后创建窗口,就基于写好主体程序,接着就要写相应DirectX初始化部份,就是要...查看完整版>>
3D游戏引擎设计与实现(4)
10.
3D游戏引擎设计与实现(2)3D游戏引擎设计与实现(2) 经过几天萌思苦想,总算又设计3D游戏引擎的架构细节部份。原来说到要用到像COM组件的DLL实现,因此怎么样把游戏公共部份写到一起,变化部份写到一起,这样就能达到源程序重用,也可...查看完整版>>
3D游戏引擎设计与实现(2)
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。