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C#游戏开发教程--指引如何开发最好的游戏本文适合有一定编程基础的爱好者!本文不会涉及基本的语法等内容,本文适合所有游戏开发初学者,本文从Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)中的D3D下Tutorials文件夹下的例子开始!!关键字:c#...查看完整版>>
C#游戏开发教程--指引如何开发最好的游戏
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掌上游戏机开发指南如何开发Smartphone游戏游戏市场概述伴随着新的 Microsoft? Windows? Powered Smartphone 呈现在我们面前的是一些非常有吸引力的游戏,而在未来还会有更多这样的游戏问世。接下去,您将了解这些电话为什么能吸引那些“重量级”的游...查看完整版>>
掌上游戏机开发指南如何开发Smartphone游戏
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圖形及遊戲開發者的 3D 數學初級教程(翻譯).3第二章 笛卡兒座標系 3D數學包含了所有3D空間中測量位置,距離,以及精確的角度的問題.最頻繁被使用到執行這些測量的框架稱之為笛卡兒座標系.笛卡兒數學是以雷內.笛卡兒的名字命名的,他是很有才氣的法國...查看完整版>>
圖形及遊戲開發者的 3D 數學初級教程(翻譯).3
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圖形及遊戲開發者的 3D 數學初級教程(翻譯).21.1 甚麼是 3D 數學這是一本關於3D數學的書, 研究3D世界中幾何體背後的數學. 3D數學與計算幾何相關, 它可以用算法解決幾何問題.3D數學與計算幾何在使用計算機建模或是理解3D世界的這些領域內有著廣泛的應用.例如 圖形...查看完整版>>
圖形及遊戲開發者的 3D 數學初級教程(翻譯).2
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圖形及遊戲開發者的 3D 數學初級教程(翻譯)目錄 第一章 介紹 1.1 甚麼是3D數學 1.2 為甚麼你應該讀這本書 1.3 甚麼是你在讀這本書之前應該知道的 1.4 概览 第二章 笛卡兒座標系 2.1 1D 數學 ...查看完整版>>
圖形及遊戲開發者的 3D 數學初級教程(翻譯)
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怎样在游戏开发中如何描绘圆和矩形 获取 BackBuffer(后台缓存) 直接描绘圆和矩形。这回程序里的 DisplayFrame() 函数跟以前有很大不同。 DirectX 使用了 FrontBuffer(前台缓存) 和 BackBuffer(后台缓存) 至少两块 Surface(表面|描绘专用...查看完整版>>
怎样在游戏开发中如何描绘圆和矩形
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在游戏开发中如何用高级碰撞检测技术自从计算机游戏出现以来,程序员就不断地想办法来更精确地模拟现实世界。就拿乒乓游戏为例子(译者:Pong―被誉为电子游戏的祖先,有幸见过一次:),能见到祖先做的游戏感觉真是爽啊,想看的可以到FTP上下载“地...查看完整版>>
在游戏开发中如何用高级碰撞检测技术
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如何做好游戏开发项目基本需求分析一款游戏项目的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于玩家的实际需求或者是出于公司自身发展和实力的情况,其中玩家的实际需求也就是说市场需求最为重要。面对对游戏拥有不同知识和理解层面的玩...查看完整版>>
如何做好游戏开发项目基本需求分析
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注入`强心剂` EA为诺基亚开发20款游戏随着诺基亚正式发布lumia 710和800之后,广大消费者对于“芒果”手机的关注点也达到了高潮。同时备受关注的就是价格和WP7系统的游戏和应用。为了力挺诺基亚和Mango系统,全球著名的游戏开发商EA公司就宣布将开发20款...查看完整版>>
注入`强心剂` EA为诺基亚开发20款游戏
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索尼:至少有50款3D蓝光游戏正在开发中索尼SCEE主管Mick Hocking近日在接受采访时间表示,目前至少有50款针对PS3平台的3D游戏正在开发中,20款为索尼自主开发。Mick Hocking称:“很高兴能够看到我们的开发工作室对3D抱有浓厚的兴趣,除了内部开发的20款游...查看完整版>>
索尼:至少有50款3D蓝光游戏正在开发中
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