详细讲解游戏开发中的DirectX-tasy(II)

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详细讲解游戏开发中的DirectX-tasy(II)

我们继续上次的话题。 上一讲中,我们介绍了一下具体的步骤。下面的清单 1.0 包含了所有的功能以及一个展示如何操作显存和键盘的例子。我们简单地将它作为一个演示。 // LISTING 1.

详细讲解游戏开发中的DirectX-tasy(1)

我不会在这儿讲 DirectX 的编程技术,所以我重点要做的是关于 DirectDraw 的程序设计,以及编写足够的函数来使得程序能够建立并运行。我们要求所建立的程序结构能直接处理显存、支持键盘。

Java开发者XML基础全程详细讲解

xml介绍 经常会出现这种情况,新思想产生之后,人们回过头来往往觉得其非常简单并且理所应当,以至于每个人都希奇竟然以前不是这样。这种情况往往表明所谓的新思想究竟不是真正的全新的思想。java这

Flash组件应用与开发详细讲解

组件是带有参数的电影剪辑,这些参数可以用来修改组件的外观和行为。每个组件都有预定义的参数,并且它们可以被设置。每个组件还有一组属于自己的方法、属性和事件,它们被称为应用程序程接口(Applicat

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J2ME游戏开发实例讲解(上)

一、序言 昨天在网上闲逛,发现一篇讲解用delphi实现华容道游戏的文章,颇受启发.于是,产生了将华容道游戏移植到手机中去的冲动.现在手机游戏琳琅满目,不一而足,华容道的实现版本也很多.正巧不

J2ME游戏开发实例讲解(下)

五、详细设计 详细设计是程序开发过程中至关重要的一个环节,好在我们在前面的各个阶段中已经搭建好了项目所需的一些工具,现在这个阶段中我们只需集中精力设计好Displayable1中的逻辑。(两天

J2ME游戏开发实例讲解

一、序言 昨天在网上闲逛,发现一篇讲解用delphi实现华容道游戏的文章,颇受启发.于是,产生了将华容道游戏移植到手机中去的冲动.现在手机游戏琳琅满目,不一而足,华容道的实现版本也很多.

J2ME游戏开发实例讲解

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