前不久用模拟器玩了SFC上的一个经典SLG――圣龙战记后,突然对它出色的表现有了浓厚的兴趣,尤其是在那种硬件平台下,仅仅3M的游戏竟然能够有如此出色的表现!不仅是画面表现得极致, 而且整个游戏的系
前不久用模拟器玩了SFC上的一个经典SLG――圣龙战记后,突然对它出色的表现有了浓厚的兴趣,尤其是在那种硬件平台下,仅仅3M的游戏竟然能够有如此出色的表现!不仅是画面表现得极致,而且整个游戏的系统
游戏引擎模式设计 (Using design patterns in game engines) By Rasmus Christian Kaae kaae@daimi.au.dk Student
假如说一个游戏程序的表现力在于美术的话,那么动画就是美术的灵魂,没有好的动画控制就没有好的游戏表现力。我所写的文章都是针对小软件公司,或者说游戏工作室的并不适合大型的软件公司,假如是大型的软件公司必须
作者:gaogao 文章来源:J2ME开发网 如果说一个游戏程序的表现力在于美术的话,那么动画就是美术的灵魂,没有好的动画控制就没有好的游戏表现力。我所写的文章都是针对小软件公司,或者说游戏工作室的
对于群组设计上一直有不少想法,从前一个项目创业过来,对产品设计的思考也是非常多的,比较遗憾的是无法将想法转化为实现,没有将一些模式运营下去,经营下去。最近和朋友聊到这方面,也把自己的一些想法表达出来,
角色扮演游戏引擎的设计原理 角色扮演游戏引擎的设计原理 角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家
这几天已经封装摄像机类,就可以自由地在地图里行走,目前只是添加了5个自由度的摄像机系统。可以向前,向后,向左,向右,向上,向下,X轴旋转,Y轴旋转等5个自由度。基本上,就用这个五个自由度,就可以在3D
由于有人不断跟我要什么资料,其实我也没有什么资料,就只有要有网络就行了。然后上GOOGLE一查,就是最好的资料。 今天,我就把我所有连接发布出来,大家就好好看看了,资料就在那里,你的3D是否成
这几天都在读取BSP文件,当然读取已经不成为问题了,虽然这种文件格式非常难读。一个索引连接着一个索引的。现在数据已经读取进来,但要显示它到D3D里,还是有问题的。因为它是为OPENGL设计的,所以它的