废话一句,很久很久记不起与大家分享所学的经验了,主要是怕自己学的东西不彻底,写出的东西容易误导人:),也就很久没有写过什么东西啦~,在用d3d/opengl制作2d游戏的时候,遇到问题最多的还是在
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基本概念! 屏幕分辨率:以pixel为单位的屏幕面积,如800*600 位深:显示颜色数量。如8位有256色,16位有65536色 刷新率:单位HZ 有用的对象! Window对象:代表屏幕内容,可看
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我记得你曾经在一篇文章中描述如何利用Windows XP的某些指令使文字显示得更清楚。你能再说一下这个技巧吗? 当然可以,我去年首次提到这个问题的时候,也收到了大量读者的反馈。在Windows
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