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如何用D3D/OpenGL在制作2D游戏中高效地显示文字废话一句,很久很久记不起与大家分享所学的经验了,主要是怕自己学的东西不彻底,写出的东西容易误导人:),也就很久没有写过什么东西啦~,在用d3d/opengl制作2d游戏的时候,遇到问题最多的还是在于文字的显示。...查看完整版>>
如何用D3D/OpenGL在制作2D游戏中高效地显示文字
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文字超出显示省略号==CSS制作文字超出显示省略号,大家可以复制这段代码进行实验下<html><head><style type="text/css">#cs{width:100px;height:50px;line-height:50px;color:#6699ff;border:1px #ff8000 dashed;overflow:hid...查看完整版>>
文字超出显示省略号==CSS制作
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Java游戏起步:(二)图形基础和显示文字基本概念!屏幕分辨率:以pixel为单位的屏幕面积,如800*600位深:显示颜色数量。如8位有256色,16位有65536色刷新率:单位HZ有用的对象!Window对象:代表屏幕内容,可看作绘图的画布,如JFrame就是Window的子类Disp...查看完整版>>
Java游戏起步:(二)图形基础和显示文字
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Java游戏起步:(二)图形基础和显示文字基本概念!屏幕分辨率:以pixel为单位的屏幕面积,如800*600位深:显示颜色数量。如8位有256色,16位有65536色刷新率:单位HZ有用的对象!Window对象:代表屏幕内容,可看作绘图的画布,如JFrame就是Window的子类Disp...查看完整版>>
Java游戏起步:(二)图形基础和显示文字
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如何使WindowsXP文字显示更清楚我记得你曾经在一篇文章中描述如何利用Windows XP的某些指令使文字显示得更清楚。你能再说一下这个技巧吗?当然可以,我去年首次提到这个问题的时候,也收到了大量读者的反馈。在Windows XP操作系统下,你可以...查看完整版>>
如何使WindowsXP文字显示更清楚
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如何让12px以下的文字正常显示在网页中如何让大小为12px以下的文字正常显示可以有很多方式,例如 NT 系统支持这样的:11px运行代码框<style by tesion.>p{font: 11px tahoma}</style><p>tahoma font style, size 11px. 中文字体...查看完整版>>
如何让12px以下的文字正常显示
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OpenGL 下的文字显示一直以来,OpenGL状态下的文字显示都是一个问题,本文使用嵌套显示列表的方式进行OpenGL状态下的字符串的显示。 有以下几点需要注意: 1:本程序显示按照给定的高度和文字的位置显示某一种字体的文字,其中一...查看完整版>>
OpenGL 下的文字显示
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如何实现2D游戏中的技能特效在我们的2D图形游戏中不可缺少大量的光影、技能特效,像Diablo II中的魔法效果的实现,幸好我们拥有强大的CPU来为我们实现Alpha混合与色彩饱和混合,接下来让我们来讨论一下如何用这些方法来实现我们游戏中所需要...查看完整版>>
如何实现2D游戏中的技能特效
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J2ME游戏开发学习之高效&漂亮显示积分游戏中能漂亮地显示积分是很重要的,手机自带的字体无疑太难看了,所以我们需要用图片来代替数字。这个是图片资源, 新建一个图片数组:Image[] imgNumbers = new Image;然后读入即可把这个函数加入到你的游戏画积分部...查看完整版>>
J2ME游戏开发学习之高效&漂亮显示积分
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如何制作文字图案?览成品: 逐步说明: 1、先设置背景色为红色,新建一图案文件(File/New),设置其宽Width为300 oixels, 高Height为150 pixels,模式Mode为RGB,Contents选择背景...查看完整版>>
如何制作文字图案?
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