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在游戏开发中如何创建私有库通过把可共享的函数封装为私有库来调用,可以简化源代码和应用程序的创建。以前我们把 ddutil.h dxutil.h ddutil.cpp dxutil.cpp 这4个文件复制到每一个工程中,还需要在程序的开头写上几行 #define 语句。现...查看完整版>>
在游戏开发中如何创建私有库
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用Java开发3D游戏之创建场景本文将用一个java 3D游戏来介绍Checkers3D以及如何使用它创建一个场景,该场景包含深绿色和蓝色间隔的平铺表面,其轴向是沿着x和z轴,一个蓝色的背景和一个浮动的可以从两个不同的方向照亮的球体。用户(观察者)能...查看完整版>>
用Java开发3D游戏之创建场景
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vc。net 游戏开发 第二章 创建3D场景vc。net 游戏开发 第二章 创建3D场景 vc。net 游戏开发 第二章 创建3D场景 代码还有点问题,等我调试好了,我再写详细点,不过注释是非常详细了,我觉得不用再说明了。//*****************************...查看完整版>>
vc。net 游戏开发 第二章 创建3D场景
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vc。net 游戏开发 第二章 创建3D场景 代码还有点问题,等我调试好了,我再写详细点,不过注释是非常详细了,我觉得不用再说明了。//****************************************************************************//说明: // 开发环境:.NET 7.1....查看完整版>>
vc。net 游戏开发 第二章 创建3D场景
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Biztalk开发之如何快速创建架构使用Biztalk Server 2004设计EAI或B2B项目时,创建架构是非常重要的一环。然而,手工创建架构常常会出错。典型的错误是当输入文件放入到In文件夹后,虽然会在In文件夹里面消失,但并未在Out文件夹中出现输出文件...查看完整版>>
Biztalk开发之如何快速创建架构
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Biztalk 开发之 如何快速创建架构使用Biztalk Server 2004设计EAI或B2B项目时,创建架构是非常重要的一环。然而,手工创建架构常常会出错。典型的错误是当输入文件放入到In文件夹后,虽然会在In文件夹里面消失,但并未在Out文件夹中出现输出文件。如...查看完整版>>
Biztalk 开发之 如何快速创建架构
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如何做好游戏开发项目基本需求分析一款游戏项目的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于玩家的实际需求或者是出于公司自身发展和实力的情况,其中玩家的实际需求也就是说市场需求最为重要。面对对游戏拥有不同知识和理解层面的玩...查看完整版>>
如何做好游戏开发项目基本需求分析
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vc。net 游戏开发 第一章 创建窗口vc。net 游戏开发 第一章 创建窗口 vc。net 游戏开发 第一章 创建窗口 我写程序的时间不长也就4年但是啥都作啥都不精通,所以现在吗打算认定一个坚持下去,哪怕辞职我也愿意,现在和我们一起开始把。游戏的分...查看完整版>>
vc。net 游戏开发 第一章 创建窗口
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vc。net 游戏开发 第一章 创建窗口我写程序的时间不长也就4年但是啥都作啥都不精通,所以现在吗打算认定一个坚持下去,哪怕辞职我也愿意,现在和我们一起开始把。游戏的分类我就不说了前人写了一大堆,我先按照我的想法往下写,有部分是别人的我学习发...查看完整版>>
vc。net 游戏开发 第一章 创建窗口
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怎样在游戏开发中如何描绘圆和矩形 获取 BackBuffer(后台缓存) 直接描绘圆和矩形。这回程序里的 DisplayFrame() 函数跟以前有很大不同。 DirectX 使用了 FrontBuffer(前台缓存) 和 BackBuffer(后台缓存) 至少两块 Surface(表面|描绘专用...查看完整版>>
怎样在游戏开发中如何描绘圆和矩形
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