Direct3D 是DirectX的成员之一.顾名思义,他是DirectX中负责实现3D图形绘制的部分.现在让我们来讨论一下如何编制一个简单的3D程序的问题. D3D是一个强大的三维图形绘制使
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alpha混合是一种常见的颜色处理,是把源点的颜色值和目标点的颜色值按照一定的算法进行运算,得到一个透明的效果. alpha混合的基本公式: result = ALPHA * srcPix
一.简介 今天我们要接触到令人敬畏的DirectX。它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄……它
二.开发环境入门 2.1 安装SDK及VC Nokia根据手机的屏幕大小和价格高低把手机分成了多个系列,现在使用的系列有:Series 40、Series 60、Series 80 和Series
针对目前国内大部分策划在设计游戏时的“经验主义”作风,希望本文能够让大家 对如何正确看待游戏设计中出现的各种问题有比较科学一些的了解。 首先,我们把网络游戏定义为一个网络
现在你的代码应该是这样样子: #include "stdafx.h" #include "D3DTest.h" #define MAX_LOADSTRING 100 #defi
下面我们来填写代码,首先是初始化,我们在InitD3D函数里填写下面的代码: g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ); if( NULL ==