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介绍顶点着色器和像素着色器第一部分 顶点着色器什么是顶点着色器?1 顶点着色器是一组指令代码,这组指令代码在顶点被渲染时执行。2 同一时间内,只能激活一个顶点着色器。3 每个源顶点着色器最多拥有128条指令(DirextX8...查看完整版>>
介绍顶点着色器和像素着色器
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着色器和效果——2.0 介绍顶点着色器第二章 介绍顶点着色器阅读此文表明您已同意文末的声明[译者序]经过上一章对HLSL的知识梳理,现在的你应该只有两种状态,第一种是已经焦头烂额没有兴趣再读下去了;另一种是觉得前面说的太容易了,读起来索然无味。如...查看完整版>>
着色器和效果——2.0 介绍顶点着色器
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着色器和效果——3.0 介绍像素着色器第三章 介绍像素着色器阅读此文表明您已同意文末的声明像素着色器是在对每个像素进行光栅化处理期间在图形卡的GPU上执行的程序。(不像顶点着色器,Direct3D不会以软件模拟像素着色器的功能。)它实际上替换了固定功...查看完整版>>
着色器和效果——3.0 介绍像素着色器
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着色器和效果——2.3 使用顶点着色器的步骤2.3 使用顶点着色器的步骤阅读此文表明您已同意文末的声明下面的列表概括了创建和使用顶点着色器的必须步骤。1. 编写并编译顶点着色器2. 创建一个IDirect3DVertexShader9接口以代表基于已编译着色器代...查看完整版>>
着色器和效果——2.3 使用顶点着色器的步骤
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着色器和效果——2.2 顶点数据用途2.2 顶点数据用途阅读此文表明您已同意文末的声明考虑这个顶点声明:D3DVERTEXELEMENT9 decl[] ={{0, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_ POSITION, 0},{0, 12, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3...查看完整版>>
着色器和效果——2.2 顶点数据用途
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着色器和效果——2.1 顶点声明2.1 顶点声明阅读此文表明您已同意文末的声明到现在为止,我们已经使用自由顶点格式(flexible vertex format,FVF)来描述顶点结构中的各分量。但是,在可编程管线中,我们的顶点数据可以包含比用FVF所能表达的多的...查看完整版>>
着色器和效果——2.1 顶点声明
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着色器和效果——3.3 使用像素着色器的步骤第三章 介绍像素着色器阅读此文表明您已同意文末的声明3.3 使用像素着色器的步骤下面的列表概述了创建和使用像素着色器的必要步骤:1. 编写并编译像素着色器2. 创建一个IDirect3DPixelShader9接口来代...查看完整版>>
着色器和效果——3.3 使用像素着色器的步骤
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可编程顶点着色器体系结构 -- Programmable Vertex Shader Architecture更多关于顶点着色器寄存器的细节,请查看寄存器_vs_1_1For information about vertex shader registers see Registers - vs_1_1. 更多关于顶点着色器参考章节,请查看顶点着色器_1_1For information about the verte...查看完整版>>
可编程顶点着色器体系结构 -- Programmable Vertex Shader Architecture
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用顶点着色器在DirectX 8中渲染动画“动画渲染”并没有特定的定义。它大体上是指以非照片真实感的风格渲染对象,效果类似于动画片和漫画书。通常,它使用大面积单一色块和对象轮廓线进行简单的着色。在这里讨论的架构中,渲染可分为两个问题:...查看完整版>>
用顶点着色器在DirectX 8中渲染动画
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300万像素1GB内存 MusicPorterX介绍日本的NTT DoCoMo公司近日可谓是动作频频。上周他们发布了自己旗下全新音乐手机系列——Music Porter。家族中的两位成员:Music Porter II和Music Porter X分别采用翻盖及滑盖造型。就像传统的MP3播放器一样,这个系...查看完整版>>
300万像素1GB内存 MusicPorterX介绍
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