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如何在游戏中实现第一人称视角变换第一人称视角变换主要是view transformation matrix的变换。其实就是不断变动eye point和camera look-at target的坐标。具备基本的三维数学和矩阵运算技巧就可以了。要弄清视角移动和转动的原理,有必要先看...查看完整版>>
如何在游戏中实现第一人称视角变换
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在D3D中实现第一人称视角控制这两天做了第一人称视角控制,就像quake一样用鼠标控制方向,用键盘控制左右前后。鼠标和键盘用directinput控制输入。首先,我们可以知道d3d的view矩阵有三个组成部分,分别是三个向量:眼睛所在点、眼看着的...查看完整版>>
在D3D中实现第一人称视角控制
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游戏开发技巧:第一人称视角场景漫游AirRoam() 函数实现了在以第一人称视角在平面场景中漫游.原来一直见到网上做OpenGL的朋友在找用glLookAt实现这种功能,所以抽了点时间研究了一下,现拿出来让大家指教指教.一般情况下实现第一人称视角游戏有两...查看完整版>>
游戏开发技巧:第一人称视角场景漫游
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在游戏制作中实现坐标变换1. 如何根据坐标架进行点的坐标变换首先坐标架定义成struct PNT3D{ double x,y,z;};struct FRAME{ PNT3D O, OX, OY, OZ;};假设有一个点 p 定义在 frame 所在坐标系 WC(World Co...查看完整版>>
在游戏制作中实现坐标变换
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幽灵行动尖峰战士(DVD-ROM)|报价¥32.00|游戏/娱乐,按游戏类型分类(CC),射击游戏,第一人称射击游戏,目录:游戏/娱乐,按游戏类型分类(CC),射击游戏,第一人称射击游戏,品牌:产品参数·介质:游戏·操作系统:Windows Vista/Windows XP·碟数:2·格式:DVD-ROM·包装版本:普通包装·ISBN:9787900449771·条形码:97...查看完整版>>
幽灵行动尖峰战士(DVD-ROM)|报价¥32.00|游戏/娱乐,按游戏类型分类(CC),射击游戏,第一人称射击游戏,
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危机最前线2:隐藏与危险(CD-ROM)|报价¥15.00|游戏/娱乐,按游戏类型分类(CC),射击游戏,第一人称射击游戏,目录:游戏/娱乐,按游戏类型分类(CC),射击游戏,第一人称射击游戏,品牌:产品参数·介质:Computer Game·操作系统:Windows 98/2000/XP DirectX8.1或以上·中文:中文·碟数:3·格式:CD-ROM·包装版本:普通包装·...查看完整版>>
危机最前线2:隐藏与危险(CD-ROM)|报价¥15.00|游戏/娱乐,按游戏类型分类(CC),射击游戏,第一人称射击游戏,
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手足兄弟连(兵临绝境)|报价¥65.00|游戏/娱乐,按游戏类型分类(CC),射击游戏,第一人称射击游戏,目录:游戏/娱乐,按游戏类型分类(CC),射击游戏,第一人称射击游戏,品牌:产品参数·介质:游戏·操作系统:Windows XP-SP3/Vista SP1·中文:中文·碟数:1·格式:DVD-ROM·投放市场的日期:2008年·包装版本:普通包...查看完整版>>
手足兄弟连(兵临绝境)|报价¥65.00|游戏/娱乐,按游戏类型分类(CC),射击游戏,第一人称射击游戏,
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在游戏开发中如何实现拖放显示图象显示拖放(或在命令行中指定)的图象。把拖放的文件名或在 [开始]-[运行] 中启动的参数传递给 WinMain() 函数的第三个形参(pCmdLine)。检测传递给 pCmdLine 的图象文件,根据这个图象的大小调整窗口大小。...查看完整版>>
在游戏开发中如何实现拖放显示图象
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如何实现2D游戏中的技能特效在我们的2D图形游戏中不可缺少大量的光影、技能特效,像Diablo II中的魔法效果的实现,幸好我们拥有强大的CPU来为我们实现Alpha混合与色彩饱和混合,接下来让我们来讨论一下如何用这些方法来实现我们游戏中所需要...查看完整版>>
如何实现2D游戏中的技能特效
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在游戏制作中如何实现伪体积光照效果伪体积光照1、 引言(Introduction)在今天的许多演示及游戏中,你可能会看到各种类型的体积效果,就如上图所示。一个可行的想法是使用数学技巧也能做出如此令人惊奇的效果。该文的目的就是给你...查看完整版>>
在游戏制作中如何实现伪体积光照效果
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