第一人称视角变换主要是view transformation matrix的变换。其实就是不断变动eye point和camera look-at target的坐标。具备基本的三维数学和矩阵运算
这两天做了第一人称视角控制,就像quake一样用鼠标控制方向,用键盘控制左右前后。鼠标和键盘用directinput控制输入。 首先,我们可以知道d3d的view矩阵有三个组成部分,分别是三个
AirRoam() 函数实现了在以第一人称视角在平面场景中漫游. 原来一直见到网上做OpenGL的朋友在找用glLookAt实现这种功能,所以抽了点时间研究了一下,现拿出来让大家指教指教.一般
1. 如何根据坐标架进行点的坐标变换 首先坐标架定义成 struct PNT3D{ double x,y,z; }; struct FRAME{ PNT3D O, OX
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在我们的2D图形游戏中不可缺少大量的光影、技能特效,像Diablo II中的魔法效果的实现,幸好我们拥有强大的CPU来为我们实现Alpha混合与色彩饱和混合,接下来让我们来讨论一下如何用这些方法来
伪体积光照 1、 引言(Introduction) 在今天的许多演示及游戏中,你可能会看到各种类型的体积效果,就如上图所示。一个可行的想法是使用数学技巧也能做出如此令人惊奇的效
Java咖啡馆已经开张不少时日了,如果你已经喜欢上了Java这杯咖啡的味道,那么记得常来哦。这一次,我们为大家准备了一大杯香浓的咖啡——将以开发一个“连连看”游戏为蓝本,和大家共同学习Java中S