01.
游戏开发之3D游戏制作入口技术1、引言(Introduction)3D场景中的对象通常存储在一个场景图里,并由树结构负责划分它们的层次。最简单的场景渲染方法就是从照相机的视角出发,遍历整个树(从根处开始递归直到处理完所有的分支),然后绘制...查看完整版>>
游戏开发之3D游戏制作入口技术
02.
高清看3D 三星RealD开发新式立体技术虽然被动式3D技术对应的偏振眼镜较为低廉,但其分辨率和亮度的降低也饱受诟病,因此对于那些追求高画质的用户来说主动式3D仍旧是其首选。而且,三星近日还联合美国著名3D技术品牌RealD开发出了最新RDZ 3D液晶显示技术...查看完整版>>
高清看3D 三星RealD开发新式立体技术
03.
读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一)读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一) 读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一) 前天去阳江购书中心想买一些关于DirectX9相关的书,结果找遍整个书店也没找到一本合适的。讲...查看完整版>>
读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一)
04.
读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一)前天去阳江购书中心想买一些关于DirectX9相关的书,结果找遍整个书店也没找到一本合适的。讲游戏开发的书倒是有几本。去掉几本大部分内容都在讲游戏本身的书后,我选择了两本书,一本就是现在正在读的,书名看标题。...查看完整版>>
读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一)
05.
游戏开发的基本技术划分技术划分为如下几个模块:游戏构架图形图像图形特效游戏逻辑游戏界面人工智慧声音音效网络连接系统优化...查看完整版>>
游戏开发的基本技术划分
06.
游戏开发技术 ( 一 )第一节 3D类游戏 设计3D光线投射游戏包括从高解析度图形到快速动画的许多技术。尽管3D场景在这些不同的游戏中可能变化很大,玩游戏的方法和设计游戏的基本技术却是类似的。场景中较明显的组成部分包括生成的墙壁、...查看完整版>>
游戏开发技术 ( 一 )
07.
游戏开发技术六在射击游戏中的子弹的发射,每一帧都要检测上一帧时子弹的位置a然后确定当前帧子弹的位置b然后将该位置传给重画游戏单元的部分,在当前帧b的位置贴上子弹的图象。在即使战略游戏中两军对战时,程序在每一帧都要根据上...查看完整版>>
游戏开发技术六
08.
游戏开发技术(六)DirectSound第一节 关于声音声音是空气的一系列振荡,称为声波,一般可以用二维的波形图来表示。数字音频是指使用某种设备将声波记录下来并保存为一种数字化的文件。播放相应的文件就可以产生某种声音效果。数字音频...查看完整版>>
游戏开发技术(六)
09.
游戏开发技术(五)第五章 diectxdarw基础篇 第一节 DirectDraw简介 Grubers的一个观点是DirectDraw“只是一个bltting发动机”。这是相当准确的,但却太简化了。更准确地讲,DirectDraw是一个可以提供软件仿真测试的独立于硬件设...查看完整版>>
游戏开发技术(五)
10.
游戏开发技术第一节窗口的移动和改变大小时 case WM_SIZE: case WM_MOVE: if (IsIconic(hWnd)) { Msg("FoxBear is minimized, pausing"); PauseGame(); } if (bFullscre...查看完整版>>
游戏开发技术
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。