研究GBA已经有半年了,GBA上能做的东西我都研究过。什么BG,OBJ,OAM,SOUND,Interrupt都搞得很透,应该说我对GBA的认识比对PC的认识还深。现在打算真正做个像样的GBA游戏
这一节我们讨论如何正常结束声音播放的问题。不要觉得这是个小问题,当初这个小问题难倒了我们所有研究GBA的爱好者。我总觉得这一点似乎是GBA设计上的缺陷,但是最后我们可以通过使用VBlank中断还解
有了前几篇关于中断和Timer,DMA传输的介绍后,现在我们可以进入GBA声音播放的部分了.GBA一共有6个声道,从Sound 1-4加上两个Direct Sound A(and)B.GBA中对声
1.GBA简介 Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机。它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错)。GBA有十分
游戏市场概述 伴随着新的 Microsoft? Windows? Powered Smartphone 呈现在我们面前的是一些非常有吸引力的游戏,而在未来还会有更多这样的游戏问世。接下去,您将
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GBA探索日记(二) OBJ及OAM OBJ就是指的一个个的精灵,或者说就是GBA中的小块小块的图片.它其实跟BG差不多.只是它要小一些.它也算个图层.比如GBA中的RPG游戏就喜欢把一个个的人物用O
GBA探索日记(-) mode0-2的BG与VRAM GBA的VRAM总共96KB,在mode3-5中,VRAM跟计算机的显示内存一样.屏幕上一个点对应一个显示内存地址. 可以看看
J2ME新手,做了一个游戏的项目,其中有些体会,觉得有些东西还是可以拿出来和大家分享。说错了还请包涵。 开发环境: windows2000+JBuilder X+semc_j2me_sdk_2
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