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掌上游戏机开发指南GBA探索日记(10)研究GBA已经有半年了,GBA上能做的东西我都研究过。什么BG,OBJ,OAM,SOUND,Interrupt都搞得很透,应该说我对GBA的认识比对PC的认识还深。现在打算真正做个像样的GBA游戏了。还好,我的朋友中有能搞美工的,所...查看完整版>>
掌上游戏机开发指南GBA探索日记(10)
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掌上游戏机开发指南GBA探索日记(9)这一节我们讨论如何正常结束声音播放的问题。不要觉得这是个小问题,当初这个小问题难倒了我们所有研究GBA的爱好者。我总觉得这一点似乎是GBA设计上的缺陷,但是最后我们可以通过使用VBlank中断还解决这个问题。...查看完整版>>
掌上游戏机开发指南GBA探索日记(9)
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掌上游戏机开发指南GBA探索日记(8)有了前几篇关于中断和Timer,DMA传输的介绍后,现在我们可以进入GBA声音播放的部分了.GBA一共有6个声道,从Sound 1-4加上两个Direct Sound A(and)B.GBA中对声音的播放应该是最困难的部分.至少我是这么认为,因为这里...查看完整版>>
掌上游戏机开发指南GBA探索日记(8)
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掌上游戏机开发指南GBA程序开发入门1.GBA简介Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机。它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错)。GBA有十分高效硬件图像处理加速,GBA基本上是现在全球...查看完整版>>
掌上游戏机开发指南GBA程序开发入门
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掌上游戏机开发指南如何开发Smartphone游戏游戏市场概述伴随着新的 Microsoft? Windows? Powered Smartphone 呈现在我们面前的是一些非常有吸引力的游戏,而在未来还会有更多这样的游戏问世。接下去,您将了解这些电话为什么能吸引那些“重量级”的游...查看完整版>>
掌上游戏机开发指南如何开发Smartphone游戏
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GBA探索日记(二)GBA探索日记(二)OBJ及OAMOBJ就是指的一个个的精灵,或者说就是GBA中的小块小块的图片.它其实跟BG差不多.只是它要小一些.它也算个图层.比如GBA中的RPG游戏就喜欢把一个个的人物用OBJ来实现.这样方便控制他们的位置.当然...查看完整版>>
GBA探索日记(二)
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GBA探索日记(-)GBA探索日记(-)mode0-2的BG与VRAM GBA的VRAM总共96KB,在mode3-5中,VRAM跟计算机的显示内存一样.屏幕上一个点对应一个显示内存地址.可以看看下面两个函数,都是在mode4下的写点函数.void PlotPixel(int x,int y, unsig...查看完整版>>
GBA探索日记(-)
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J2ME手机游戏开发日记1J2ME新手,做了一个游戏的项目,其中有些体会,觉得有些东西还是可以拿出来和大家分享。说错了还请包涵。开发环境:windows2000+JBuilder X+semc_j2me_sdk_2_1_4_beta从来没有接触过这个方面,因为小组一个项目要开...查看完整版>>
J2ME手机游戏开发日记1
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游戏开发新手入门指南我经常被问及:一个具有很少甚至没有编程经验的人要如何开始游戏制作。直到目前为止,我总是尽我所能一个一个解答。然而,问题的数量已经增长到了一个难以处理的水平,于是,我便决定把所有的建议汇总在一篇文章...查看完整版>>
游戏开发新手入门指南
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初学者的福音:游戏开发新手入门指南我经常被问及:一个具有很少甚至没有编程经验的人要如何开始游戏制作。直到目前为止,我总是尽我所能一个一个解答。然而,问题的数量已经增长到了一个难以处理的水平,于是,我便决定把所有的建议汇总在一篇文章里作...查看完整版>>
初学者的福音:游戏开发新手入门指南
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