怎样在游戏设计制作中实现脚本控制

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一个游戏引擎做好了,最重要的是缺什么?脚本。打个比方,游戏引擎是一部电脑,则脚本就是电脑的软件。既然脚本这么重要,那该怎样实现呢?下面我就来说说我的做法。 首先理解一下消息循环 一个好的游

怎样控制Flash的对外脚本访问

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基于授权和角色的访问控制的设计和实现(二)

二 分析设计 1 静态模型 安全对象 由于安全对象在程序设计期确定,所以设计的目标是确保一个需要控制的地方有且仅有一个安全对象(一一对应),至于维护性之类的运行期相关因素均可忽

基于授权和角色的访问控制的设计和实现(一)

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ATM交换机中心控制单元的设计与实现

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基于Verilog的SMBus总线控制器的设计与实现

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