C++源代码游戏编程--WinMain()函数交流 //******************************************************************
花了些时间分析BO2K,现将结果依次发表出来.接着还将发表BO消息循环机制,网络原理,自编LoadLibrary()的实现,Plug In原理,关键命令的实现原理等. 愿对诸君C++编程和Window
请注重,这一节内容是c++的重点,要非凡注重! 我们先说一下什么是构造函数。
构造函数、析构函数与赋值函数是每个类最基本的函数。它们太普通以致让人轻易麻痹大意,其实这些貌似简单的函数就象没有顶盖的下水道那样危险。 每个类只有一个析构函数和一个赋值函数,但可以有多个构造函
第9章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 构造函数、析构函数与赋值函数是每个类最基本的函数。它们太普通以致让人容易麻痹大意,其实这些貌似简单的函数就象没有顶盖的下水道那样危险。 每
一般而言,比起C程序来说,C++游戏程序是可重用和可维护的。可这真的有价值吗?复杂的C++可以在速度上与传统的C程序相提并论吗? 如果有一个好的编译器,再加上对语言的了解,真的有可能用C
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计算并绘制单通道图像的直方图。在MATLAB中绘制直方图是一件非常简单的事情,可是到了C环境下,竟然变成了一个问题。各种实现方法都有,而且要自己动手重新编程。幸好有了OPENCV。下面的代码要求OPE
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