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VisualC#编写3D游戏框架示例你可能对实际地编写游戏代码期待已久了。由于DirectX SDK 2004年夏季更新包含了一个牢固的示例框架组件,并且它被设计成能在你自己的代码中直接使用,同时还为你处理了很多事务,所以你只要简单的使用它,就可以...查看完整版>>
VisualC#编写3D游戏框架示例
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VisualC#编写3D游戏框架示例你可能对实际地编写游戏代码期待已久了。由于DirectX SDK 2004年夏季更新包含了一个牢固的示例框架组件,并且它被设计成能在你自己的代码中直接使用,同时还为你处理了很多事务,所以你只要简单的使用它,就可以...查看完整版>>
VisualC#编写3D游戏框架示例
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VisualC#编写实现POP3的程序1.打开VS.NET 2003.2.新建一个WinForm Application.3.添加命名空间using System;using System.Drawing;using System.Collections;using System.ComponentModel;using S...查看完整版>>
VisualC#编写实现POP3的程序
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NStarfaiNet 框架的使用示例(三)前面大家应该对应用框架的代码已经有所了解了。现在我们再看看UI层的配置和使用。首先看配置文件,详见 aspx页面代码:插入和更新数据代码如下: 1/**//// <summary> 2 /// 功能:保存 3 /// &l...查看完整版>>
NStarfaiNet 框架的使用示例(三)
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NstarfaiNet 框架的使用示例(二)在 中已经对使用NStarfaiNet的应用框架的DAO和BLL做了简单的介绍。以下将继续对BLL进行补充说明,并示范生成的Model实体代码内容。BLL: 自动生成的业务类代码不宜手动修改(如添加一些业务方法等),这样做是为了避免...查看完整版>>
NstarfaiNet 框架的使用示例(二)
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NStarfaiNet 框架的使用示例(一)以下示例仅仅是我测试框架所用的一部分示范代码,仅供大家参考:DAO: 依赖于NStarfaiNet的架构将不再需要DAO这一层,因为NStarfaiNet.Access就是你的DAO。为了不将NStarfaiNet过多方法和接口暴露给开发人员使用,应用...查看完整版>>
NStarfaiNet 框架的使用示例(一)
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利用C++模板编写的序列化框架简介在这个框架中包含了一个序列化的基本框架,一套基本的类型识别系统,可以识别基础类型,复杂类型,自定义类型,STD的容器类型,而且可以这个基础上进行递归的扩展。可以将复杂的数据结构序列化到文件...查看完整版>>
利用C++模板编写的序列化框架
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2.6内核模块的编写框架和编译方法作者:不详来源:http://www.linuxfans.org/nuke/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=114089摘要: 2.6内核有很多地方与2.4内核不同,这里就介绍了2.6内核中内核模块的编写框架和编译方法. 前一阵子在m...查看完整版>>
2.6内核模块的编写框架和编译方法
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利用C++编写Windows服务程序的一般框架下面是我写的一个Service程序框架,实现了如下功能: 1。Service监视窗口的创建。 2。Service中消息处理的实现 3。C++ 类的使用。 4。工作线程函数的使用。 ****如果需要完成特定的工作,只需将线程函数具体化和实例...查看完整版>>
利用C++编写Windows服务程序的一般框架
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利用C++模板编写的序列化框架简介在这个框架中包含了一个序列化的基本框架,一套基本的类型识别系统,可以识别基础类型,复杂类型,自定义类型,STD的容器类型,而且可以这个基础上进行递归的扩展。可以将复杂的数据结构序列化到文件...查看完整版>>
利用C++模板编写的序列化框架
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