VisualC#编写3D游戏框架示例

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VisualC#编写3D游戏框架示例

你可能对实际地编写游戏代码期待已久了。由于DirectX SDK 2004年夏季更新包含了一个牢固的示例框架组件,并且它被设计成能在你自己的代码中直接使用,同时还为你处理了很多事务,所以你只要简单

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VisualC#编写实现POP3的程序

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NStarfaiNet 框架的使用示例(三)

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NstarfaiNet 框架的使用示例(二)

在 中已经对使用NStarfaiNet的应用框架的DAO和BLL做了简单的介绍。以下将继续对BLL进行补充说明,并示范生成的Model实体代码内容。 BLL: 自动生成的业务类代码不宜手动修改(如添加

NStarfaiNet 框架的使用示例(一)

以下示例仅仅是我测试框架所用的一部分示范代码,仅供大家参考: DAO: 依赖于NStarfaiNet的架构将不再需要DAO这一层,因为NStarfaiNet.Access就是你的DAO。为了不将NSt

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2.6内核模块的编写框架和编译方法

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利用C++编写Windows服务程序的一般框架

下面是我写的一个Service程序框架,实现了如下功能: 1。Service监视窗口的创建。 2。Service中消息处理的实现 3。C++ 类的使用。 4。工作线程函数的使用。 ****如

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