你可能对实际地编写游戏代码期待已久了。由于DirectX SDK 2004年夏季更新包含了一个牢固的示例框架组件,并且它被设计成能在你自己的代码中直接使用,同时还为你处理了很多事务,所以你只要简单
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1.打开VS.NET 2003. 2.新建一个WinForm Application. 3.添加命名空间 using System; using System.D
前面大家应该对应用框架的代码已经有所了解了。现在我们再看看UI层的配置和使用。 首先看配置文件,详见 aspx页面代码: 插入和更新数据代码如下: 1/**//// <summary>
在 中已经对使用NStarfaiNet的应用框架的DAO和BLL做了简单的介绍。以下将继续对BLL进行补充说明,并示范生成的Model实体代码内容。 BLL: 自动生成的业务类代码不宜手动修改(如添加
以下示例仅仅是我测试框架所用的一部分示范代码,仅供大家参考: DAO: 依赖于NStarfaiNet的架构将不再需要DAO这一层,因为NStarfaiNet.Access就是你的DAO。为了不将NSt
简介 在这个框架中包含了一个序列化的基本框架,一套基本的类型识别系统,可以识别基础类型,复杂类型,自定义类型,STD的容器类型,而且可以这个基础上进行递归的扩展。 可以将复杂的数据结构序列
作者:不详 来源:http://www.linuxfans.org/nuke/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=114089 摘要: 2
下面是我写的一个Service程序框架,实现了如下功能: 1。Service监视窗口的创建。 2。Service中消息处理的实现 3。C++ 类的使用。 4。工作线程函数的使用。 ****如
简介 在这个框架中包含了一个序列化的基本框架,一套基本的类型识别系统,可以识别基础类型,复杂类型,自定义类型,STD的容器类型,而且可以这个基础上进行递归的扩展。 可以将复杂的数据结构序列