(一):什么样的创意是能够实现的? 作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本
(七):如何分配工作任务 文档设计完成后,就应该针对划分好的模块来分配工作任务。该部分工作应当是项目经理来制订的,但由于大部分的项目是由主策划来进行协调,而且只有策划对各方面工作如何进行连接是
针对目前国内大部分策划在设计游戏时的“经验主义”作风,希望本文能够让大家 对如何正确看待游戏设计中出现的各种问题有比较科学一些的了解。 首先,我们把网络游戏定义为一个网络
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