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游戏开发学院:小谈游戏中的各种平衡游戏平衡的重点在于职业平衡,那职业平衡呢?大部分人都认为只要职业间的攻击,防御公式做到平衡,就等于是职业平衡了。但我不得不提醒大家,要注意“世界平衡”。一 “物品平衡” 用《传奇》做个比方吧。如...查看完整版>>
游戏开发学院:小谈游戏中的各种平衡
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色彩装修的学问小谈搭配平衡与协调的技巧用颜色装扮居室,大的原则很简单:筹划居室色调在前,在总体布局上予以考虑。另外,用色彩装扮主要是注意色彩搭配的平衡与协调。 ■技巧一:选用同色系搭配。相同色系中不同的深浅颜色,使空间有整体感、协调感,...查看完整版>>
色彩装修的学问小谈搭配平衡与协调的技巧
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游戏开发学院:网游设计如何吸引女性?1、服饰,女人为是为美丽而生存的动物,一点不假,她们在网络游戏中换衣服完全不是从防御的角度出发的,三分钟换件衣服、五分钟染个头发,似乎是女孩子的天性,如果要吸引她来玩游戏,多准备一些漂亮的衣服让她们...查看完整版>>
游戏开发学院:网游设计如何吸引女性?
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实现游戏开发中的屏幕滚动功能J2ME游戏开发中使用层的概念中介绍了如何在游戏开发中使用层,其中提到LayerManager的一个概念,View Window,本文将借助这个概念实现屏幕滚动的功能。 屏幕的移动效果一般我们是通过改变View Window的的位置来实...查看完整版>>
实现游戏开发中的屏幕滚动功能
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J2ME游戏开发中的地图设计与绘制在开发很多类型的游戏中,地图系统都需要良好的设计,直观的说,我们需要的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方式将数组影射到屏幕上。...查看完整版>>
J2ME游戏开发中的地图设计与绘制
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J2ME游戏开发中的地图设计与绘制在开发很多类型的游戏中,地图系统都需要良好的设计,直观的说,我们需要的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方式将数组影射到屏幕上。游戏中的地图通常不是由程序员用键盘输入到程序里然后再在程序中修...查看完整版>>
J2ME游戏开发中的地图设计与绘制
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详细讲解游戏开发中的DirectX-tasy(II)我们继续上次的话题。上一讲中,我们介绍了一下具体的步骤。下面的清单 1.0 包含了所有的功能以及一个展示如何操作显存和键盘的例子。我们简单地将它作为一个演示。// LISTING 1.0 - DIRECT X 5.0 GAME ...查看完整版>>
详细讲解游戏开发中的DirectX-tasy(II)
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详细讲解游戏开发中的DirectX-tasy(1)我不会在这儿讲 DirectX 的编程技术,所以我重点要做的是关于 DirectDraw 的程序设计,以及编写足够的函数来使得程序能够建立并运行。我们要求所建立的程序结构能直接处理显存、支持键盘。现在先看看我们需要点什...查看完整版>>
详细讲解游戏开发中的DirectX-tasy(1)
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1.1 游戏开发中的调度器基本知识1.1 调度游戏中的事件 一个调度其可以有效帮助以下游戏技术的实现,他们包括物理仿真,人物运动,碰撞检测,游戏中的人工智能,渲染。在所有这些技术中有一个关键问题就是时间。在不同的时间里,当数百个不同...查看完整版>>
1.1 游戏开发中的调度器基本知识
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J2ME游戏开发中的地图设计与绘制在开发很多类型的游戏中,地图系统都需要良好的设计,直观的说,我们需要的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方式将数组影射到屏幕上。 游戏中的地图通常不是由程序员用键盘输入到程序里然后再在程序...查看完整版>>
J2ME游戏开发中的地图设计与绘制
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