(九):测试方案的产生 测试方案属于软件工程的范畴,对于策划人员来讲是测试游戏的主力军。好象没听说过哪个策划将测试过程描绘的很愉快,因为测试本身是一个非常枯燥和痛苦的事情。一套合理的测试方案可
(四):为你的游戏建立起一个完整的主框架 在第二部分如何写一个项目建议书中,我们提到了游戏主框架由哪些部分构成。作为一个游戏的设计者,你必须要时刻保持清醒的头脑,知道游戏到底应该是什么样子的。
针对目前国内大部分策划在设计游戏时的“经验主义”作风,希望本文能够让大家 对如何正确看待游戏设计中出现的各种问题有比较科学一些的了解。 首先,我们把网络游戏定义为一个网络
(二):如何写一个项目建议书 项目建议书一般是由主策划或者项目经理负责编写的。进行可行性分析是一个自我否定的过程,而写项目建议书是一个向别人阐述自己观点的过程。而且项目建议书一般情况下是要去说
五):开始绘制系统的结构流程 在完成了游戏的主框架后,你自己脑子里面应该非常清楚你的游戏是什么样子了。那么,怎么保证别人能够知道你的想法呢?详细的说明文档是一种办法,可是大量的文字信息只会让程
第一章Java的产生与特点 1.1 Java产 生 的 历 史 与 现 状 1.1.1 Java产 生 的 历 史 Java来 自于Sun公 司 的 一
近一段时间,在移动版显卡市场AMD可谓是风光无限,从容不迫地发布了Mobility Radeon HD5000系列显卡,并以HD5800、HD5700/5600以及HD5400三个子系列完整覆盖了高、
在每节课中抽了一个问题!
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测试驱动开发是一个现在软件界最流行的词汇之一,可是很多人还是不得其门而入。这篇文章想通过对于 CppUnit的介绍,给予读者一个基本的映像。 如果你熟知CppUnit的使用,请参阅我的另一篇文章: