无论网络游戏和单机 PC 游戏、 TV 平台游戏及其他各种归属于电子娱乐范畴的游戏节目有着多么深的渊源和联系,无论它们的制作上看起来是如此的相似,但事实上,网络游戏在游戏动机与内容构成上,已经是完
之所以优先写到网络游戏,主要原因是网络在这段时间比较火爆,且中国游戏开发的产品中缺乏真正的杠鼎之作,主要原因还是一些公司或说游戏制作人的理念。 一.网络游戏包括哪些? 要论其事,首先要搞清
第一节:地图编辑器 地图编辑器,顾名思义,就是用来编辑地图的工具,如果玩过《魔兽争霸》或是《帝国时代2》、《英雄无敌》的话,应该会知道这几款游戏都附有地图编辑工具,可提供玩家自行编辑地图关卡,
论策一直在关注网络策划,今天就和大家说一下网站策划的九大思维理念: 一、直觉反应法 直觉的概念我就不解释了,直觉和顿悟不同,直觉是对事物有一定时间的认知、思考和经验后,形成的某种前瞻性预感
1.1 ACT......(ACTION GAME )动作游戏 1.1.1 类型说明 动作游戏(ACTION GAME)在很早的红白机时代就已经充斥的市场了。它主要以2D平面为主潮
如同乐章一般,每一款游戏都有游戏自身的节奏,这种节奏有的是游戏类型本身所赋予的,而有的则是游戏设计所带来的。而玩家在游戏过程中则能够体会到这种潜在的节奏感,同时对于设计者来说,把握和控制游戏节奏,
接触了一段时间的网游封包设计,有了一些初步的思路,想借这篇文章总结一下,同时也作个记录,以利于以后更新自己的思路。 网络游戏的技术研发,分为三个主要的方面:服务器设计,客户端设计,数据库设计。
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浅谈网络游戏的设计 ——服务器端编程 (3) 关键词: 网络游戏 构思 策划 创意 竞争机制 竞争系统 本系列文章始终以浅谈二字开头,所以内容简单,不够深入,希望大