前言: 中国的游戏产业尚处于起步阶段,无须晦言,我们的从业者,主要是程序、美术、企划与国外相比都是有相当大的差距的。 …… 而其中,以游戏企划的水平与国外的差距最大。 这是有原因的
随着互联网在中国普及,国内的网络游戏行业最近几年可以说是井喷式的发展。据IDG的统计数据显示,2000年中国网络游戏市场规模仅为0.3亿元,2001年为3.1亿元,2002年以高达213.8%的增长率
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互联网游戏市场规模增长放缓 2004年,中国互联网游戏市场规模达到36亿元,同比增89.5%,增长放缓。主要原因是用户需求挖掘有限,产品同质性强,渠道管理问题不能得到有效解决,厂商市场争
从最近公布的一系列数据,我们可以看到,全球的视频游戏市场正在不断扩大,有相关机构预测:全球视频游戏市场将由2004年的254亿美元增长到2009年的近550亿美元,年复合增长率为16.5%。而新一
今天,一份“2005年中国网络游戏原创力量调查报告”面世,该调查报告反映了我国华北、华东、华南、西南、华中及香港地区六大区域17个城市的100家网络游戏开发公司中的详细数据,部分内容将列入新闻出版
中国手机游戏第一门户捉鱼JOYES.COM成功举办首届手机游戏调查活动后,又于2005年11月联合新浪、艾瑞、无限动力等22家大型媒体通过网络/平面媒体开展第二届手机游戏调查,并由全国权威咨询机构
日前,小编从手机玩家俱乐部JOYES(www.joyes.com, wap.joyes.com)处获悉,基于近段时间JOYES获得一笔巨额风险投资,加上正在进行全方位的网站改版,据说将致力于手机游
突飞猛进的网络游戏时代 到2002年底,中国互联网游戏用户为807万,比2001年增长103%,付费游戏用户为401万,比2001年增长130%,我国游戏市场规模达到9.1亿元,比2001年的3.1
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