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小窗终曲对中国游戏产业策划的小评前言:中国的游戏产业尚处于起步阶段,无须晦言,我们的从业者,主要是程序、美术、企划与国外相比都是有相当大的差距的。……而其中,以游戏企划的水平与国外的差距最大。这是有原因的,因为与...查看完整版>>
小窗终曲对中国游戏产业策划的小评
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2006年中国网络游戏产业须跨越七道关坎随着互联网在中国普及,国内的网络游戏行业最近几年可以说是井喷式的发展。据IDG的统计数据显示,2000年中国网络游戏市场规模仅为0.3亿元,2001年为3.1亿元,2002年以高达213.8%的增长率,实现了9.1亿元的产值,2003...查看完整版>>
2006年中国网络游戏产业须跨越七道关坎
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中国游戏产业突围|报价¥24.80|图书,娱乐时尚,消遣娱乐,其他,李新科目录:图书,娱乐时尚,消遣娱乐,其他,品牌:李新科基本信息·出版社:朝华出版社·ISBN:7505414976·条码:9787505414976·版次:1·装帧:平装内容简介本书从世界游戏发展潮流的历史视野和中国经济、文化、教育发展...查看完整版>>
中国游戏产业突围|报价¥24.80|图书,娱乐时尚,消遣娱乐,其他,李新科
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中国网络游戏产业趋势互联网游戏市场规模增长放缓2004年,中国互联网游戏市场规模达到36亿元,同比增89.5%,增长放缓。主要原因是用户需求挖掘有限,产品同质性强,渠道管理问题不能得到有效解决,厂商市场争夺竞争加剧。...查看完整版>>
中国网络游戏产业趋势
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中国网游业需正视游戏机产业的冲击从最近公布的一系列数据,我们可以看到,全球的视频游戏市场正在不断扩大,有相关机构预测:全球视频游戏市场将由2004年的254亿美元增长到2009年的近550亿美元,年复合增长率为16.5%。而新一代游戏机的问世、掌上...查看完整版>>
中国网游业需正视游戏机产业的冲击
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中国游戏产业整体规模24.7亿元不及韩一成今天,一份“2005年中国网络游戏原创力量调查报告”面世,该调查报告反映了我国华北、华东、华南、西南、华中及香港地区六大区域17个城市的100家网络游戏开发公司中的详细数据,部分内容将列入新闻出版总署《200...查看完整版>>
中国游戏产业整体规模24.7亿元不及韩一成
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第二届中国手机游戏产业调查报告发布中国手机游戏第一门户捉鱼JOYES.COM成功举办首届手机游戏调查活动后,又于2005年11月联合新浪、艾瑞、无限动力等22家大型媒体通过网络/平面媒体开展第二届手机游戏调查,并由全国权威咨询机构艾瑞撰写了相关调研...查看完整版>>
第二届中国手机游戏产业调查报告发布
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中国第二届手机游戏调查产业报告即将出炉日前,小编从手机玩家俱乐部JOYES(www.joyes.com, wap.joyes.com)处获悉,基于近段时间JOYES获得一笔巨额风险投资,加上正在进行全方位的网站改版,据说将致力于手机游戏服务。预计12月中旬发布的“中国第二届...查看完整版>>
中国第二届手机游戏调查产业报告即将出炉
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小议《绝对女神》与中国网络游戏产业突飞猛进的网络游戏时代到2002年底,中国互联网游戏用户为807万,比2001年增长103%,付费游戏用户为401万,比2001年增长130%,我国游戏市场规模达到9.1亿元,比2001年的3.1亿元增长近200%。2003年,中国互联网游戏市...查看完整版>>
小议《绝对女神》与中国网络游戏产业
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别说不可能-我策划了全球游戏大赛|报价¥12.80|图书,经济与管理,贸易经济,国内贸易,内贸理论方法,梅莉目录:图书,经济与管理,贸易经济,国内贸易,内贸理论方法,品牌:梅莉基本信息·出版社:江西科学技术·页码:147 页码·出版日:2007年·ISBN:7539029315·条码:9787539029313·版次:1·装帧:平装·开本:0开 0开...查看完整版>>
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