游戏策划之游戏设计中遇到的四个迷思

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游戏策划之游戏设计中遇到的四个迷思

35年前,当出现在大型主机(mainframes)上的分时作业系统(time-sharing operation systems)以及列印终端机开始逐渐变得普及之后,人们也开始从事起电脑游戏的撰写

游戏策划---ACTIONGAME游戏设计

1.1 ACT......(ACTION GAME )动作游戏 1.1.1 类型说明 动作游戏(ACTION GAME)在很早的红白机时代就已经充斥的市场了。它主要以2D平面为主潮

游戏策划设计中地图编辑器的使用介绍

第一节:地图编辑器 地图编辑器,顾名思义,就是用来编辑地图的工具,如果玩过《魔兽争霸》或是《帝国时代2》、《英雄无敌》的话,应该会知道这几款游戏都附有地图编辑工具,可提供玩家自行编辑地图关卡,

游戏策划设计时所要涉及的基本因数

电子游戏在整个计算机产业的带动下不断地创新、发展着。自从计算机发明,向各个领域发展,到成为我们现在每天工作和生活必不可少的一部分的这个过程中,电子游戏也逐步渗入我们每个人的娱乐活动中。尽管已经有大

完成游戏策划设计制作的关键:推动力

我最近听到一个说法:每开始制作50个游戏,最终只有一个游戏能制作完成。这个说法可以由几个原因来解释。制作者可能太超前了以致于在技术上完成不了;项目太复杂了或制作者们在协同工作时有分歧并导致开发停止

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浅谈门户网站的策划和设计技巧

这类门户网站网站涵盖的范围比较广,主要包括行业垂直门户网站(如多玩www.duowan.com,中国摄影网www.cnphotos.net/等),地方门户网站(如爱威海www.iweihai.cn

信息化:管控体系设计的四个阶段

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解析信息化管控体系设计四个阶段

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手机游戏策划模板

一. 游戏运行的平台 1. 游戏预定支持的手机类型 Nokia 系列:6108 7650 3650 索尼爱立信 系列: T628 T618 摩托罗拉: 2. 游戏屏幕的尺寸 128X128 pi

 
 
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