随着第三代手机的逐渐普及,越来越多的法国年轻人通过手机下载电子游戏。据法国第一大移动通信公司奥兰治预计,2006年法国手机电子游戏下载量将增长60%,2007年将在此基础上增长50%,游戏下载已成
2011年天翼3G互联网手机交易会暨CDMA产业论坛于已经落幕落幕,共有300多家参展厂商以及10000多名专业人士参加。此次交易会上中国电信聚集了超过300家的终端厂商、芯片公司、设计公司和配件
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前言 从目前来说,手机已经大大超出通讯工具的范畴,如果您还抱着手机就是用来打电话和发短信的思想,那么只能说明您落伍了。从2004年以来,手机游戏呈现井喷式的发展,游戏厂商针对各种手机推出了上万款的
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易观发现: 据易观国际Enfodesk产业数据库中《2009年第2季度中国手机游戏市场季度监测》显示:2009年第1季度中国移动的手机游戏服务信息费收入达1.86亿人民币,其中中国移动新
事件背景: 伴随着网络游戏行业的发展,网络游戏已经开始慢慢渗透到所有人的生活当中,如网游主题手表、网游主题服装、网游主题酒吧等等。目前在北京就出现了一家相对较大的《魔兽世界》主题餐厅。
就在人们对“冲击波”“震荡波”等网络病毒还心有余悸的时候,芬兰一家信息安全公司近日发现了一种名为“FONTAL.A”的手机病毒,这种病毒能通过手机文件共享或因特网聊天传输,它向手机操作系统植入恶意
随着3G时代的到来,移动用户规模也将持续高速增长。被誉为移动互联网下一个“金矿”的手机游戏,成为相关研究机构所、运营商和其他产业链、媒体所关注的焦点。手机游戏一直是重要的移
2005年,手机游戏出现第一次市场盘整,这次盘整是一次市场价值被高估的盘整。 出现第一次产业盘整的原因主要在于尽管2005年尽管手机游戏的总体规模还在增长,但是增长速度未能达到业界的预期。