每天花10个小时打网络游戏的玩家,随手就能抓到一大把。如果要他们把时间限制在3到5个小时之内,他们一定会“抓狂”。 “网络游戏防沉迷系统”要做的正是这样一件事。它规定:累计3小时以内的游戏时间
未成年人网络游戏防沉迷系统的推行终于迈入实质性阶段。昨天,新闻出版总署、中央文明办、教育部、共青团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下 一代工作委员会等8部委联合发布《关于保护未 成年人
今天(9日)上午,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八大部委联合宣布,国内运营的网络游戏必须开发防沉迷系统,7月16日必须投入使用。 今天上午,八大部委联合发布《关于保护未
企业信息化的重要性已是不容质疑的事实,但如何根据本企业的特点成功实施企业信息化工程,却是仁者见仁,智者见智。下文作者根据其切身体验,认为按照“兵马未动,粮草先行”的取胜常识,走先IRP后ERP的道
网络营销作为中小站长做大做强网站的必经之路,一直都是站长的必须课。而SEO搜索引擎优化作为网络营销推广中的最重要的一个环节,是网站与搜索引擎之间一场斗智斗勇的博弈。从“内容为王,外链为
本报讯(记者 海 惠)新闻出版总署日前部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩
背景:网游防沉迷系统 8月23日,新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》。 根据《标准》,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为0。按照该标准的设想,累计游戏在3小
自10月20日网游防沉迷系统大限以来,各大网游公司均在新建的试点服务器上进行防沉迷系统的公测。由于是新建的试点服务器,多数玩家以一种事不关己的态度来看防沉迷系统,但当本周二,“第九城市”将《魔兽世
网魔杀人 网络毒害不可小视,网络文明需要全社会关注。两名年仅13岁的花季少年为筹钱上网,竟手持锤子和斧头将一名69岁的老人杀死,而这位老人竟然还是其中一个孩子的舅爷!少年稚嫩的双手怎会
玩家累计在线超3小时后经验值和虚拟物品收益减半,超过5小时后收益降为零 本报讯 (记者 王荟) 经过一段时间的测试,由新闻出版总署组织开发的“网络游戏防沉迷系统”近日将在全国所有的网络游戏