从最近公布的一系列数据,我们可以看到,全球的视频游戏市场正在不断扩大,有相关机构预测:全球视频游戏市场将由2004年的254亿美元增长到2009年的近550亿美元,年复合增长率为16.5%。而新一
今天,一份“2005年中国网络游戏原创力量调查报告”面世,该调查报告反映了我国华北、华东、华南、西南、华中及香港地区六大区域17个城市的100家网络游戏开发公司中的详细数据,部分内容将列入新闻出版
突飞猛进的网络游戏时代 到2002年底,中国互联网游戏用户为807万,比2001年增长103%,付费游戏用户为401万,比2001年增长130%,我国游戏市场规模达到9.1亿元,比2001年的3.1
北京时间3月24日消息,一场突如其来的金融危机,让全球经济陷入低潮,更让许多企业经历了降薪、裁员、破产、倒闭等痛苦历程。然而,中国网络游戏产业并未遭受多大影响,在2008年的经济危机中平稳过冬,诸
据国外媒体报道,美国投资顾问公司Motley Fool在一份报告中称,过去数年里,中国经济一直保持着较高的增长速度,中国公司也成为国外投资者关注的焦点,网易就是一个最好的证明。 同中国另两大互
9月24日消息,据国外媒体报道,独立研究网站Tickerspy.com周三公布报告称,由于本周将有新游戏发布,以及盛大网络(Nasdaq:SNDA)旗下盛大游戏即将在纳斯达克IPO(首次公开招股)
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前言: 中国的游戏产业尚处于起步阶段,无须晦言,我们的从业者,主要是程序、美术、企划与国外相比都是有相当大的差距的。 …… 而其中,以游戏企划的水平与国外的差距最大。 这是有原因的
互联网游戏市场规模增长放缓 2004年,中国互联网游戏市场规模达到36亿元,同比增89.5%,增长放缓。主要原因是用户需求挖掘有限,产品同质性强,渠道管理问题不能得到有效解决,厂商市场争
北京时间12月21日消息,空中网(Nasdaq:KONG)今天宣布获得“2005年中国游戏产业大会”颁发的以下五个奖项: 优秀游戏企业奖; 最佳手机游戏开发者奖; 最佳手机游戏运营商奖