网络游戏紧箍咒实施七家厂商服务器亮相

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网络游戏紧箍咒实施七家厂商服务器亮相

期待、质疑、诟病,从诞生伊始备受各方争议的《防沉迷系统开发标准(试行)》(相关报道详见本报9月23日焦点报道《网络游戏“紧箍咒”有效吗》),随着10月20日前后,7家签署该宣言的厂商陆续提供测试该

网络设备厂商渐看重服务市场 华为欲挑战西方巨头

由于残酷的竞争已经影响到了利润,并阻碍了增长,顶级手机设备厂商将赌注放在了710亿美元服务市场的增长上。 分析人士预计,中期内服务市场每年增长速度将超过5%,而装备市场将进一步下滑。网络设备咨

网络游戏怪象:厂商责任玩家买单

从无到有,从小到大,网络游戏已成为我国大众文化消费不可或缺的重要产品之一。2010年,我国网游市场全年销售收入323.7亿元,算是跌跌撞撞熬过了年关。不可否认,网游确实丰富了我们的精神生活,推动了

网络游戏厂商需闯生死关

近日有消息称,政府正在酝酿对网络游戏行业实施实名制,玩家只有在提供了真实的信息和资料后才能“正常”游戏。国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟透露,这只是一个初步的设计构想,还没有具

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3D网络游戏《神话》采用的服务器

2004年,聚友网络为其所代理的3D网络游戏《神话》引进了一个由戴尔PE1750和PE6650服务器共同组成的大规模运营服务平台。在该平台的支撑下,游戏的内部测试和公开测试均取得了成功。作为深交所上市

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网络在线游戏开发心得(服务器端)(四)

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网络在线游戏开发心得(服务器端)(三)

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