在媒体工作的孙先生发现,现在的网络游戏真是太多了。他去网吧发邮件,有意无意地点开了“在线游戏”的图标,桌面上出现了满满一屏幕的选择,足有上百个。网吧里前后左右的人似乎玩的都是不同的游戏。 他并
Google的Chrome操作系统让在线游戏行业的未来变得相当有趣。5月份,Google宣布,今年年底将在Chrome浏览器里集成O3D,一个开源的3D Web API,可供在Web上创建界面丰富
科技春天30年 2008通信业饕餮盛宴 惨遭山寨克隆的高人气手机 十月手机跳水榜 即将上市旗舰手机 十款全球九月卖得最火手机 网上冒出微软黑屏破解方法 容易被忽视的
腾讯、网域、德宝等网游巨头强强合作优势互补 深圳网络游戏产业领先全国 【本报讯】最近,我国网络游戏产业的两个巨头??腾讯公司与网域计算机公司签订了合作协议,腾讯将对深圳网域进行战略性
今天,一份“2005年中国网络游戏原创力量调查报告”面世,该调查报告反映了我国华北、华东、华南、西南、华中及香港地区六大区域17个城市的100家网络游戏开发公司中的详细数据,部分内容将列入新闻出版
北京时间12月21日消息,空中网(Nasdaq:KONG)今天宣布获得“2005年中国游戏产业大会”颁发的以下五个奖项: 优秀游戏企业奖; 最佳手机游戏开发者奖; 最佳手机游戏运营商奖
相对于在各种游戏高端活动上频繁亮相的盛大、网易、金山、巨人等“熟面孔”,第六届CHINAJOY首次设立的网页游戏论坛除了盛大之外,则由51wan、猫扑等业界新秀&ldquo
手机游戏产业价值几何?对于包括移动运营、内容和服务提供在内的整条移动应用产业链而言,在所谓手机游戏产业的宏观概念下到底潜藏着一个多大规模的市场?可以挖掘到哪些市场亮点和创新的应用种类?又有多少亦明
从近期网络游戏的产业动态来看,现在业界最受关注的,莫过于长城宽带意欲全面转型,准备进军网络游戏。长城宽带是国内除中国电信、中国网通外的第三大宽带接入运营商,之前虽未有过直接运营游戏的经验,但背景深厚非
突飞猛进的网络游戏时代 到2002年底,中国互联网游戏用户为807万,比2001年增长103%,付费游戏用户为401万,比2001年增长130%,我国游戏市场规模达到9.1亿元,比2001年的3.1